FIFA 20 Demo: Volta no impresiona, pero los cambios en el fútbol profesional son más prometedores

EA Sports tiene un montón de nuevos cambios en la oferta de FIFA 20, desde el modo de juego hasta el modo Carrera, pero en el que todo el mundo ha estado más interesado desde que se anunció ha sido en Volta (en portugués, «return»), el nuevo modo de juego que sirve como sucesor espiritual de FIFA Street. Por supuesto, comparar la Volta de FIFA 20 con esa serie desaparecida es un poco discutible, ya que el ADN de la FIFA es muy diferente al de aquellos días. (La última FIFA Street salió en 2012.) Pero con EA dando a los aficionados una muestra de Volta en la demo de FIFA 20 -ya disponible para PC, PS4 y Xbox One-, ¿qué mejor manera de descubrir el potencial que encierra? Bueno, eso es exactamente lo que hicimos.

Lo obvio del Capitán Obvio con Volta es que hay menos espacio para jugar. Más aún en la demo FIFA 20 , ya que sólo ofrece acceso a 3v3 sin porteros, el más pequeño del lote. Esto conduce a un juego más rápido en el que los cambios de posesión son más frecuentes y los goles se basan más en pequeños errores individualistas que en el ingenio táctico. Y como Volta en la demo de FIFA 20 también se limita a los goles del primer-4, rara vez llegamos al descanso debido al tamaño del terreno de juego y al ritmo acelerado del juego.

FIFA 20: Lo más sorprendente

Pero lo más sorprendente -al menos en nuestro limitado tiempo de juego en la demo de FIFA 20- fue que Volta no tiene mucha habilidad, estilo y delicadeza. De hecho, el oponente de la IA tendía a golpear a su paso, con atacantes que disparaban a los defensores, y luego intentaban marcar en el rebote. Si esperabas, como nosotros, que el fútbol callejero en FIFA 20 se basara más en el principio del otro término portugués – joga bonito – la demostración de Volta no es nada prometedora. En su lugar, todo el asunto se presenta como una versión restrictiva de FIFA 20’s 11v11.

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Además, hay otros factores que han deteriorado nuestra experiencia Volta. Para empezar, hay un umbral más alto para las faltas. En segundo lugar, es mucho más fácil no llegar a la meta porque 3v3 cuenta con pequeñas redes -utilizadas en modos sin porteros- y EA Sports ha optado para hacer que el tiro a las pequeñas redes sea «casi totalmente manual». Esto significa que usted necesita un control preciso de su palo izquierdo, lo que esencialmente resulta en un reaprendizaje de los controles para los que están acostumbrados al tiro asistido. Nuestro consejo: utilice el entrenador, la pantalla de alerta con los controles sugeridos que está activada de forma predeterminada. Y tercero, la demo de FIFA 20 no se molesta en enseñarte nada a pesar de traer nuevas reglas y mecánicas.

Puede hacer rebotar la pelota en la pared para crear nuevos estilos de pase, (elevados) a través de pelotas y lóbulos. Heck, usted puede incluso pasar a ti mismo o hacer un movimiento de uno-dos usando la pared como un «compañero de equipo». Por supuesto, el balón puede terminar fuera del campo si no tienes cuidado. No hay set-pieces – al menos en 3v3 – lo que significa que el balón es considerado instantáneamente en juego después de una falta, permitiéndote driblar. Y hay nuevas formas de ejecutar los movimientos de habilidad existentes, que serán exclusivos de Volta en FIFA 20. Además, en una señal de baloncesto, los goles cuentan si disparas antes de que se acabe el tiempo.

Si Volta brilla en algún lugar a primera vista, será visual y fonéticamente. Con las restricciones de un campo verde levantado, los diseñadores de EA Sports pueden hacer todo lo que quieran con colores, tipos de superficie, diseños y graffitis en el entorno, aportando más variedad y sabor local de lo que el fútbol profesional jamás podría permitirse. Dicho sabor local es más prominente con los anuncios y las reacciones -no lo llamaríamos realmente comentario- que FIFA 20 Volta toma después de su puesta en escena. No pudimos ver nada en la demostración, donde Volta viene con un único lugar llamado Amsterdam Underpass, así que fue parcial o totalmente en holandés. La multitud también se hace oír más con sus movimientos de habilidad y sus goles.

(También en Volta hay nuevos ángulos de cámara para las repeticiones, la mayoría de las cuales incluyen vistas de gran angular que se asemejan a las imágenes de CCTV). Algunas celebraciones de goles se muestran a través del punto de vista de las cámaras del teléfono de los espectadores, ya sea en modo vertical u horizontal. No somos fanáticos del enmarcado de retratos, no importa cuán realistas sean, ya que es innecesariamente restrictivo.)

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EA Sports siempre ha hecho hincapié en la presentación, y eso demuestra cómo se introduce el modo Volta en la demo de FIFA 20. En lugar de dejarte caer, te lleva a través de una escena en la que el Vinícius Júnior del Real Madrid juega y anota contra el Ajax a domicilio en la Liga de Campeones. Después del partido, se encuentra presumiendo en las calles junto a futbolistas locales, sólo para ser desafiado por un equipo a un partido de 3v3. Vinícius, o cualquier otro delantero del mundo real, no es un buen compañero de equipo de la Volta, ya que también tiene que defender.

Y gracias a Volta, por fin la FIFA dispone por primera vez de un modo neutro desde el punto de vista del género, que permite que hombres y mujeres jueguen juntos.

FIFA 20: Está en el juego (principal)

Aunque Volta parecía más interesante sobre el papel, es el fútbol profesional 11v11 existente el que resultó más interesante para nosotros en la demostración de FIFA 20. Si pensabas que el mecánico jockey – LT en Xbox One y L2 en PS4 – estaba sobrecargado, bueno, tienes un amigo en EA Sports. Ha sido rechazada varias veces en FIFA 20, lo que esencialmente anula la cobertura que proporcionaba, ya que los defensas se mantienen ahora mucho más alejados de los atacantes que antes. Como resultado, usted está más por su cuenta. Eso significa una defensa más manual: conseguir agarrar el palo izquierdo y usar más los botones de placaje, en lugar de depender de la mecánica de cobertura del segundo jugador para sofocar a la oposición y, en última instancia, ganar la posesión de la pelota.

Además, EA Sports ha vuelto a intentar fijar el ritmo de juego en general. En la demo de FIFA 20, el balón se siente más lento en todos los aspectos, ya sean pases regulares o conducido, pases regulares o de baja altura, o el movimiento de los jugadores. La FIFA ya era más lenta que el frenético PES de Konami, lo que la ralentiza aún más. Pero vale la pena señalar que las demostraciones no son un reflejo del juego final, y EA Sports ha cambiado las cosas en el pasado. También sentimos una mayor imprecisión en los tiros, lo que es extraño porque EA claims FIFA 20 tendrá una «mejor consistencia de tiro 1 a 1». Si EA mantiene todo tal y como está desde la demo en su estreno, estamos ante un enfoque más considerado del fútbol, algo que nos recuerda a sus 17 años en la FIFA.

En la demo de FIFA 20, también sentimos una mayor exhibición de la personalidad del equipo, con gente como el Liverpool y el Borussia Dortmund presionando con fuerza – gegenpressing , como se le conoce – tal y como prefiere su manager o ex manager en este último caso, Jürgen Klopp. Y quizás porque estamos un poco oxidados y hemos estado jugando PES 2020 durante una semana, pero la IA de FIFA 20 marcó más goles que de costumbre. Dicho esto, la reducción de la cobertura del sistema de jockey definitivamente jugó un papel importante, ya que nuestros defensas no estaban tan apretados como en años anteriores. Claramente, tenemos que trabajar en nuestras habilidades manuales de defensa.

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(Si te preguntas qué equipos están disponibles, puedes elegir entre PSG, Real Madrid, Spurs y Chelsea además de los dos anteriores. El único tipo de partido disponible es la fase de grupos de la Liga de Campeones, aunque se puede elegir entre tres estadios: Santiago Bernabéu, Stamford Bridge y Tottenham Hotspur. EA ofrece mitades de cuatro minutos en la demo de FIFA 20, lo que nos parece bastante decente.)

El otro gran cambio en la jugabilidad de FIFA 20 es el de las jugadas a balón parado: tiros libres y penales. Una configuración completamente revisada cambia la forma en que apuntas y le agregas efecto a la pelota. El círculo objetivo ha vuelto por primera vez en 15 años, aunque no es tan fácil como solía ser. Tienes que mantener el palo izquierdo en una cierta posición. Con el efecto, puedes elegir entre cuatro tipos diferentes usando el palo derecho. El que la bola acabe dentro o fuera del círculo objetivo depende de la potencia que se aplique a la bola y del tipo de efecto que se utilice. En última instancia, aunque en FIFA 20 es mucho más fácil lanzar tiros libres a puerta, eso no significa que sea más fácil marcar. Que es como debe ser.

Fuera de la cancha, el único aspecto destacable de la demo de FIFA 20 son las nuevas adiciones a la página de controles. Con «Pass Block Assistance» activado, todos tus jugadores intentarán interceptar pases. Esto funcionará mejor con los compañeros de la IA que antes solían dejar pasar el balón a su lado. El renovado mecánico de jockey también tiene un ajuste de asistencia de velocidad, que define si el juego le ayudará con la velocidad del defensor – o no. Los jugadores de la FIFA también pueden elegir entre temprana o tardía (por defecto) para bloquear la dirección del pase, según su estilo de juego. El PSA siempre ha sido temprano, o lo que sea antes, y necesita esto.

Hablando de PES, FIFA 20 ahora puede decirte a qué defensor cambiarás cuando presiones el botón de cambio de jugador con el «Segundo icono de cambio de defensor», algo que Konami hizo primero. Ahora también puedes personalizar cómo funciona el cambio de jugador con el palo derecho, ya sea en relación con el jugador (por defecto) o con la pelota. Y por último, si eres uno de los que utiliza el cambio automático de jugador en las bolas de aire, eso también se aplicará a las «bolas sueltas», dándote la mejor oportunidad de ganar la posesión.

FIFA 20 saldrá a la venta a finales de mes el 27 de septiembre, aunque técnicamente saldrá a la venta la semana que viene, el 19 de septiembre, gracias a los servicios de suscripción de EA para PC, PS4 y Xbox One, que proporcionan un acceso temprano, limitado a 10 horas en las consolas y a un número ilimitado de horas en los ordenadores. Esto nos dará una visión mucho mejor de lo que EA Sports ha construido con Volta; también tiene un nuevo modo de historia con los desarrolladores capaces de desplazar recursos de The Journey que terminó el año pasado . Y hay mejoras en el Career Mode y en los Pro Clubs, descuidados en años anteriores. No podemos esperar a estudiarlo todo.

Última actualización el 2019-11-17 / Enlace de Afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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