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Hablando del juego de acción “For Honor”

El juego de acción “For Honor” está disponible para PS4, Xbox One y PC. Su combate tiene estrategia, profundidad y exige paciencia. For Honor, como los juegos clásicos de acción de su tipo, exige su máxima atención en todo momento. Usted necesita estar atento pero agresivo, flexible pero preciso, sereno y a la vez aventurero. Es un delicado acto de equilibrio, lo que toma tiempo y habilidad para afinarse, y no es fácil.

Hemos perdido la cuenta de cuántas veces el enfoque ha dado paso al pánico y encontramos a nuestro personaje decapitado, apuñalado repetidamente o con la espalda rota.

El último juego de Ubisoft, desarrollado la misma firma que está detrás de Assassin’s Creed, Watch Dogs y Far Cry, es en su mayor parte un juego multijugador. Toda su matanza entre las tres facciones de Caballeros, Vikingos y Samurais, está diseñada para que tenga lugar entre oponentes humanos a través de los distintos modos en línea del juego, tal como sucede en los juegos mencionados antes.

For Honor

For Honor Xbox One

For Honor: Potencial

El verdadero potencial de For Honor, en medio de toda la espera y la matanza, lo mejor se despliega en Duel, el mejor de los cinco modos uno a uno, donde están sólo tú y tu arma de elección, sin extras.

Si buscas mejorar, no hay mejor manera de hacerlo que en Duel. Eso no quiere decir que otros modos multijugador de For Honor sean menos divertidos. Mientras que Brawl es una simple actualización 2 vs 2 de Duel, Dominion te obliga a hacer una estrategia. Los mapas en Dominion tienen tres puntos de control que ayudan a generar puntos, los cuales son cruciales para poner fin a la habilidad de tu oponente, de resplandecer. También viene con su propio forraje de carácter no jugable, que son mucho más fáciles de matar y sólo existen como una especie de mano de ayuda.

Es cierto que no hay mucha variedad a mano, pero la naturaleza satisfactoria de la acción en el campo de batalla te permite pasar eso por alto. Entender los controles, y dominarlos son dos tareas muy separadas en For Honor, pero una vez que comienza a hacer clic, la jugabilidad, momento a momento, se convierte en un cálculo vertiginoso de elegir lo mejor de nuestro arsenal. Puedes bloquear el swing del arma de un enemigo, pararlo y desestabilizarlo, o contraatacar con tu movimiento pesado. También puedes esquivarlo, rodar o simplemente correr.

Para aquellos que planean escoger For Honor para el PC, vale la pena destacar que la introducción del teclado y el ratón trae algunos pequeños cambios. El más grande entre ellos es la relación entre el movimiento de la espada y un par de controles: romper guardias y esquivar.

En un controlador, el movimiento de la espada, que permite bloquear y golpear, se controla a través del palo analógico derecho, mientras que la ruptura de guarda y el esquivado se colocan en los botones adyacentes. Esto significa que los controladores-jugadores estarán usando los mismos dedos para cambiar entre los dos. Con una computadora, el movimiento de la espada se hace a través del ratón, mientras que los controles están en el teclado. Eso significa manos separadas, y posiblemente reflejos más rápidos para algunos.

For Honor

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For Honor: Características

Teniendo en cuenta lo importante que puede ser el bloqueo y el parrying (movimiento de la contraseña), y el contrarrestar una ruptura de guardia (controles de botón), usar el teclado y el ratón puede ser una gran ayuda. Si estás jugando en el PC y tienes un controlador compatible, deberías probar ambas variantes en el modo de práctica para ver cuál funciona mejor para ti personalmente.

Los héroes asumen una posición de guardia natural cuando se fijan a un oponente, pero se puede pasar a través de eso con el freno de guardia. Con una pulsación oportuna del botón, usted también puede bloquear la ruptura de la guardia, para que no termine vulnerable a un ataque, o ir más lejos y aterrizar uno de los suyos. Hay una barra de resistencia que gobierna cuánto tiempo se puede luchar continuamente antes de tener que respirar, aunque se excluyen todos los tipos de movimiento.

Porque los problemas de Honor radican en el pensamiento detrás de la construcción del progreso multijugador. Los desarrolladores han codificado dos aspectos diferentes – un sentido de comunidad y propiedad, y los objetivos diarios – que se supone que te van a empujar a lo largo, y te invitan de nuevo en el juego. El primero de ellos consiste en dividir la arena multijugador en áreas controladas por las tres facciones, a las que tú contribuyes y de las que puedes ganar recompensas. A medida que avanza o retrocede, el tipo de mapa para las coincidencias cambia en consecuencia.

Antes de discutir el segundo – los objetivos diarios – vale la pena explicar cómo funciona For Honor’s in-game currency, llamado Steel. Sus acciones en línea puede ganar el acero, o usted puede comprar con dinero real. Hay varias maneras de ganar acero, pero todas te dan diferentes cantidades.

For Honor: Partidos y elecciones

Completar Partidos “es el nivel más bajo y la forma más lenta de ganarlo; luego está” Completar Pedidos “, que proviene de las tareas diarias que te asigna For Honor; y el tercero es” Comprar Paquetes de Acero “, que se está convirtiendo lentamente en el estándar entre las empresas y los títulos, para atraerte a pagar aún más, incluso después de haber gastado miles en recoger el juego en primer lugar. El formato de moneda en el juego se ha convertido en una táctica descarada de adoptar para los editores, y Ubisoft’s For Honor no es una excepción a esa regla.

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El acero tiene muchos usos, como es de esperar. Puedes desbloquear los diferentes héroes disponibles en For Honor más rápido, puedes comprar o actualizar el equipo, o incluso desbloquear poderes adicionales. Para atraerlo aún más, hay cosas como el “estatus de campeón”, una insignia especial que se puede comprar con acero. Con eso, el juego dice que obtendrás “una experiencia multijugador de For Honor mejorada”, lo que no tiene sentido si se tiene en cuenta que no es un título gratuito. ¿Por qué eso no está ya incluido?

Usted siempre podría optar por confiar en ganar partidos, y ticking fuera de las tareas para obtener más acero, pero no esperan ganar mucho. El juego no sólo quiere que regreses a él todos los días, pues Honor parece estar explícitamente diseñado para hacerte abrir tu billetera (también hay un pase de temporada), con el juego continuamente resaltando los objetivos que deberías estar golpeando, en lugar de dejarte disfrutar de una interpretación fantástica de la Edad Media. Si realmente quieres hacer la última parte, estás mejor con la campaña para un jugador de For Honor.

Apollyon, la líder femenina de una facción de Caballeros en guerra llamada la Legión Blackstone, sirve como principal antagonista de la campaña de historias. Dependiendo de la facción que elijas al comienzo del juego, puedes jugar como Caballeros, Vikingos o Samuráis, todos los cuales tienen un capítulo dedicado en modo historia. Cada uno tiene su propio punto de partida y carácter, y cuenta la historia a través de seis subcapítulos.

Si eliges Caballeros o Vikingos, comenzarás como una de las clases más equilibradas en For Honor – Warden for former, y Raider en el último caso. El capítulo samurai es el atípico aquí, que te inicia como un guerrero especializado, en la forma de un asesino tipo Orochi.

Al principio, Apollyon relata durante mil años y medio la interminable lucha que ha estado teniendo lugar entre las tres facciones, diciendo que ella está aquí para incitar la guerra, y conducirlas a una “era de lobos”, donde la supervivencia del más fuerte es de tipo animalista, y no una que involucre ningún tipo de diplomacia. Nada demasiado creativo, lo sabemos.

For Honor: Campañas

Durante su campaña de 10 horas, For Honor apenas se molesta en comentar sobre cualquier aspecto de la guerra más allá de las fanfarronadas de aquellos que la perpetúan por sus propias necesidades. No se habla del cansancio, ni de la justificación adecuada de sus diferencias.

De cualquier manera, es difícil justificar la inversión monetaria – Rs. 3.499 en PS4, y Xbox One; y Rs. 1.799 en PC – dado el estado del modo historia, y el afán y hambre de su contraparte multijugador. Porque Honor es una experiencia verdaderamente atractiva cuando estás en el campo de batalla y juegas juegos mentales con tus oponentes.

Va más allá de sus contemporáneos añadiendo profundidad para combatir de una manera que se siente fiel a la realidad. Pero todas sus sutilezas amenazan con verse eclipsadas por el mal sabor de los elementos no jugables, que parecen convertirse en algo normal con los videojuegos de alto nivel.

Pros:

  • Sorprendentemente profundo y satisfactorio combate
  • El modo de juego de momento a momento es un punto culminante

Contra:

  • La trituración multijugador es descolocante
  • El acero puede ser usado para adelantarse a otros jugadores

Puntuación (sobre 10): 7

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