Ghosts of Tsushima: Todas las últimas noticias en la próxima exclusiva de PS4

Ghosts of Tsushima es una nueva PS4 exclusiva de Sucker Punch, también conocida como la mente detrás de Sly Cooper y Infamous. Después de haberse dedicado a los platformers y a las experiencias épicas en el mundo abierto, el estudio se adentra en las tierras del Japón feudal.

Hemos recopilado todo lo que necesitas saber sobre Ghosts of Tsushima incluyendo las últimas noticias, fecha de lanzamiento, trailers y nuestro propio avance del juego antes del lanzamiento en el verano de 2020.

Trailer del Ghosts of Tsushima – ¿Cómo se ve?

Sucker Punch ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de Ghosts of Tsushima, y va acompañada de un tráiler bastante elegante. Compruébalo tú mismo abajo:

¿Qué es Ghosts of Tsushima?

Situado en la provincia de Tsushima, Japón. Juegas como samurái, explorando un mundo abierto y participando en misiones. A partir de una extensa mirada al Ghost of Tsushima en la conferencia de prensa de Sony en la E3 2018, parece que el sigilo jugará un papel importante en el juego, al igual que algunos combates cuerpo a cuerpo francamente brutales.

También se presentó un tenso duelo uno contra uno, que parecía depender de que no te estremecieras hasta el momento exacto en que es el momento de atacar. Fue este combate uno a uno el que nos dio nuestra mejor visión del combate del título, que parece poner un gran énfasis en detener los ataques de tus enemigos.

Ghosts of Tsushima

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Fantasmas de Tsushima?

Ghosts of Tsushima se lanzará exclusivamente para PS4 el 26 de junio de 2020. Dado el reciente retraso de The Last of Us 2 debido a las preocupaciones de Covid-19, no nos sorprendería que este éxito de taquilla también sufriera un repentino cambio en el calendario de lanzamiento.

Avance del juego Ghost of Tsushima

El trailer del Fantasma de Tsushima mostrado durante la conferencia de prensa de Sony E3 2018 vino inmediatamente después de The Last of Us Part 2 , un acto difícil de seguir para cualquiera. También dejó a muchos espectadores con más preguntas que respuestas, a pesar de su asombroso escaparate

Ver al equipo detrás de la visión de InFamous del Japón feudal, que es un impresionante y enorme mundo abierto y cómo Jin, nuestro personaje principal, encaja en él, fue una agradable primera mirada. Pero no fue hasta una sesión a puerta cerrada con el cofundador de Sucker Punch, Chris Zimmerman, que tuve una idea de cómo se jugaría el juego, y un primer vistazo a la increíblemente emocionante historia que nos espera.

La visión del juego del Japón feudal no está atada por la historia. Zimmerman señala durante la presentación que el equipo no se permite ser esclavo de la historia – los devas están tomando licencia artística cuando se trata de la exactitud histórica. No está claro cómo esto se plasmará en la apariencia final.

Por lo tanto, la historia que se desarrolla se vuelve inherentemente más interesante. Usted juega como Jeremías, un hombre criado en el arte del samurai que debe defender su isla de una invasión mongola. Sin embargo, todos los maestros de Jeremías han sido asesinados durante el conflicto, gracias a que los mongoles no se ajustan a las reglas del Samurai, lo que lleva a Jeremías a cuestionar todo lo que se le ha enseñado.

Esto respondió a una gran pregunta que tenía sobre el juego. Siendo una experiencia de mundo abierto en la que jugábamos a ser un samurái, temía por el sistema de progresión. Sucker Punch siempre ha proporcionado una excelente mecánica de nivelación y un desbloqueo a buen ritmo de nuevas habilidades, pero no podía imaginarme cómo un samurái podría desbloquear un nuevo equipo o poderes especiales. Zimemrman responde a esto a través de la historia: Jeremías debe adaptarse y tomar la decisión de abandonar sus enseñanzas para derrotar a los mongoles, y en eso reside la forma en que el juego permitirá desbloquear nuevas armas y técnicas.

Sin embargo, señala que los jugadores pueden elegir jugar la experiencia como samurái, pero durante las notas de preguntas y respuestas posteriores a la demostración no será una experiencia al estilo de las Almas Oscuras, en la que los jugadores pueden terminar el juego como lo empezaron sin ningún tipo de nivelación.

Luego llegamos a la primera pelea en el trailer, esta vez en tiempo real. El «Jutsu» de Jin, el arte samurái de dar un golpe al desenvainar la espada, es una habilidad que se gana en el juego, y se muestra una vez más. Zimmerman señala que habilidades como estas tienen el potencial de intimidar a otros enemigos en el encuentro, y los otros dos mongoles notablemente retroceden en el miedo a medida que el golpe llega. Zimmerman también dice que cada gota de sangre que salpica después del golpe es rastreada en tiempo real.

Cada pelea será un duro desafío, ya que Golpeador quiere que cada encuentro valga la pena y tenga sentido. Su éxito en las peleas se reduce a los bloqueos de tiempo, las contramedidas y los golpes. Viendo la pelea de espadas en tiempo real, el juego se veía emocionante.

Sin embargo, me preocupaba la cámara. Viendo al desarrollador controlar la demo parece que la cámara es controlada manualmente por el jugador, y los ataques se hacen con los botones de la cara, lo que podría resultar incómodo durante los intercambios acalorados – aunque Zimmerman prometió que los controles de la cámara no castigarán injustamente al jugador. El tiempo dirá si este será el caso o no.

Cuando Jeremías se acerca a la casa para rescatar al monje, Zimmerman confirma que los jugadores pueden abordar esta misión de múltiples maneras. Si quieres, puedes entrar por la puerta principal y desafiar a todos los mongoles que están dentro a luchar, o puedes optar por un acercamiento sigiloso y entrar tranquilamente por el techo.

Ghosts of Tsushima

Pero lo más interesante de esta demostración es el enfoque casi darwiniano de la historia. La necesidad de Jeremías de abandonar sus enseñanzas para no sólo salvarse a sí mismo sino también a su tierra, será fascinante de ver como se desarrolla, tanto desde una perspectiva narrativa como de juego. Ver cómo se integra en la mecánica de juego RPG para desbloquear nuevas armas y habilidades será muy interesante en este escenario histórico, especialmente desde un estudio conocido por crear magníficos mundos que se centran en una pista sobrenatural.

Le da al Ghosts de Tsushima mucho más potencial del que pensé que tenía, y ciertamente, esta presentación lo vendió mucho mejor de lo que lo hizo su trailer del E3, por el mucho más espacio para respirar que se le ha dado.

Primeras impresiones del Ghosts of Tsushima

Con el Ghosts de Tsushima inmediatamente después de ese francamente asombroso trailer de Last of Us Part 2 durante la conferencia de Sony, inicialmente me quedé desilusionado. Al recibir una segunda puñalada y tener al equipo de Sucker Punch guiándome a través del concepto con un nivel de detalle mucho mayor, ahora estoy mucho más interesado en lo que este juego podría llegar a ser.

La historia del Ghosts of Tsushima – ¿De qué se trata?

Mientras que los trailers han revelado poco en cuanto a detalles, la descripción del video reveló mucho más sobre el juego:

«El año es 1274. Los guerreros samuráis son los legendarios defensores del Japón, hasta que el temible Imperio Mongol invade la isla de Tsushima, causando estragos y conquistando a la población local. Como uno de los últimos samuráis supervivientes, se levantan de las cenizas para luchar. Pero, las tácticas honorables no te llevarán a la victoria. Debes ir más allá de tus tradiciones samurái para forjar una nueva forma de lucha, la del Fantasma, mientras libras una guerra poco convencional por la libertad de Japón».

No hay duda de que descubriremos mucho más sobre la historia y sus protagonistas a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

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Última actualización el 2020-10-21 / Enlace de Afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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