Horizon Zero Dawn, el nuevo juego de Sony

Horizon Zero Dawn, exclusivo para los modelos PS4 y PS4 Pro, es un juego de rol de acción de los creadores de Killzone. La premisa es prometedora, pero el sigilo parece demasiado fácil.

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción. Ese no es un género que se pueda esperar del estudio responsable de Killzone: es la respuesta de Sony a Halo y una de las franquicias exclusivas de PlayStation, una de las mejores y más consistentes de los últimos tiempos. Pero esto es lo que Guerrilla Games decidieron hacer a continuación.

Después de un período de desarrollo prolongado que abarca seis años, Horizon Zero Dawn está disponible desde febrero en los Estados Unidos, y desde marzo en la India y Europa. Antes de eso, hemos logrado pasar un tiempo con la versión final del juego. Esto es lo que necesitas saber.

Desde el punto de vista visual, todavía no hemos visto un juego mejor en el PS4 o el PS4 Pro. Hemos visto algunos como Uncharted 4, DriveClub, Infamous: Second Son y The Witcher 3: Wild Hunt hacer pleno uso de la consola, pero Horizon Zero Dawn da un paso más allá. Utiliza el motor Decima -la misma tecnología que el motor Killzone: Shadowfall y Until Dawn- pero se ve mucho mejor que cualquiera de esos juegos.

Horizon Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Nos sentimos muy presionados para pensar en algo más que se acerque. Las animaciones de personajes en Horizon Zero Dawn son fluidas y su amplio entorno es variado, desde instalaciones subterráneas en ruinas hasta aldeas extensas. Lo que es notable es la falta de pantallas de carga, con transiciones sin fisuras de una zona a otra, lo que garantiza que nunca esté muy lejos de la acción.

Horizon Zero Dawn: Las tribus primitivas

Hay varias tribus humanas primitivas, todas recurriendo a una forma de adoración y filosofía u otra. Entre ellos se encuentran la matriarcal Nora, cazadores a los que se les prohíbe salir de lo que describe como “Tierra Sagrada”; la Carja, adoradora del sol con una historia de sacrificio de esclavos; y el chamanista Banuk, famoso por sus habilidades para la caza de robots.

Estos diversos grupos y cómo se gobiernan a sí mismos trabajan bien dentro del juego en la parcela global, que tiene que jugar como Aloy – un cazador y marginado de la tribu de Nora. Mucha de la trama la tiene descubriendo los misterios de este valiente mundo nuevo y su pasado. Sin estropearse mucho, parece ser prometedor como una de las mejores historias que hemos encontrado últimamente.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Horizon Zero Dawn tiene más en común con Far Cry y la serie Batman Arkham que con cualquier otra cosa que haya hecho Guerrilla Games. Toma la habilidad y el sistema de nivelación de Ubisoft, de la larga serie de tiradores de mundo abierto de Ubisoft, lo que le permite activar Aloy como mejor le parezca.

Desde el deslizamiento de bestias mecánicas pasadas hasta el derribo de bárbaros en un solo golpe, hay muchas maneras de progresar, para que se adapte a tu estilo de juego. Independientemente de cómo juegues, está el Focus, un ordenador portátil que te permite rastrear misiones, identificar rutas de vigilancia, etiquetar enemigos o simplemente acceder a registros de voz en el entorno. Este último hace un trabajo fantástico para dar cuerpo a la tradición del juego.

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Al principio nos encontramos en un refugio subterráneo cuyos habitantes habían fallecido hace mucho tiempo. En lugar de encontrar un punto de salida, que el juego trató de forzarnos a hacer, nos inclinamos más por etiquetar cada cadáver y escuchar cada tronco del día a día de las pruebas y tribulaciones de aquellos de una era pasada. Ya sea amor no correspondido a pensamientos más oscuros de suicidio, estos hicieron un poco lo justo para añadir color a lo que era esencialmente un área de tutoría.

Horizon Zero Dawn: Explorando a fondo

Esta sensación de inmersión en la exploración también se prestó a las secciones posteriores del juego. Y mientras que personas como BioShock y Fallout han explotado esta técnica de forma experta en el pasado, la combinación de Horizon Zero Dawn de una voz creíble actuando y vistas frescas, los supera fácilmente.

Exploración aparte, al igual que la mayoría de los juegos de mundo abierto en estos días, en Horizon Zero Dawn también puede elegir cómo hacer frente a los muchos enemigos en su camino. Con la hierba alta en abundancia, es fácil escabullirse alrededor de los enemigos o simplemente golpearlos con un golpe silencioso que te permite derribarlos de un solo golpe. En su mayor parte, merodeando alrededor de bestias robot gigantes y bandidos es satisfactorio. Pero combinado con el Focus que te permite graficar su movimiento, hace que parezca más fácil de lo que debería ser, especialmente si estás acostumbrado a algo como Metal Gear Solid o Dishonored.

El combate real en sí mismo es entretenido, y un poco más de desafío. No hay forma de bloquear a un enemigo mientras atacas con una lanza, que es tu arma de combate cuerpo a cuerpo. Los combates a distancia van un poco mejor con el tripcaster que te permite poner trampas, y el surtido de arcos y flechas que te permiten confundir a los oponentes mecánicos para que se ataquen entre sí, o para prenderles fuego, o simplemente eliminarlos.

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Todos estos resultados resultan en encuentros que se describen mejor como emergentes, particularmente contra enemigos más grandes. Podrías tomarlos de frente con las herramientas a tu disposición descritas anteriormente, resultando en un colosal tiroteo, o podrías aprender a domarlos, haciéndolos atacar a otros enemigos.

Aunque no estamos totalmente convencidos de algunos aspectos de su combate y sigilo, la riqueza de opciones y una premisa intrigante hacen de Horizon Zero Dawn una propuesta interesante. Lo sabremos mejor después de pasar más tiempo explorando la mecánica del juego. Manténgase atento a nuestra revisión completa a finales de esta semana para ver si cumple con las expectativas.

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