Cada año parece ser el año de los juegos móviles, cuando algún juego nuevo o tecnología de teléfono marca el comienzo de una nueva era que legitima los juegos en los teléfonos inteligentes. Y, sin embargo, la mayor innovación del año que podría cambiar para siempre los juegos móviles es … una innovación para los juegos regulares: los servicios de streaming de juegos.
La promesa de la transmisión es simple: en lugar de jugar localmente, su juego se ejecuta en una máquina a cierta distancia con imágenes transmitidas en tiempo real (con entradas de control transmitidas de un lado a otro). El dispositivo al que lo transmite no necesita ser potente, diablos, no necesita mucho más que una pantalla y, por lo tanto, es perfecto para la transmisión móvil.
En E3 2021, tuvimos tiempo de práctica con Microsoft xCloud, transmitiendo juegos de Xbox directamente a un teléfono inteligente. Fue impresionante: pudimos jugar Halo 5, Sea of Thieves y Gears 5 con un controlador de Xbox One conectado a un teléfono que ejecuta el juego, pero no teníamos una fecha de lanzamiento ni detalles sobre cómo los jugadores accederían a él. A finales de 2021, supimos que simplemente se incorporaría a Xbox Game Pass como parte del nivel de suscripción Ultimate … y así, xCloud estaba a solo una pequeña actualización de los 15 millones de Game Pass. suscriptores.
Microsoft prometió más de 150 Xbox One juegos se podría jugar en xCloud en el lanzamiento (salió en los EE. UU. en versión beta el 15 de septiembre y se está extendiendo lentamente a más países), y habrá más cuando EA Play esté completamente integrado en 2021, y también se agregarán títulos de Xbox Series X, todos jugables en teléfonos inteligentes.
Google Stadia ha permitido a los suscriptores transmitir juegos en dispositivos móviles por un tiempo, en Android desde que se lanzó en WiFi y luego en movimiento ya que Julio de 2021, y recientemente en iOS a través de una pequeña solución (más sobre eso más adelante). Amazon Luna fue anunciado y lanzado silenciosamente este año en una beta cerrada, mientras que Nvidia GeForce Now tuvo un lanzamiento sorpresa a fines de año.
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Lo que significa que 2021 sentó muchas bases para la transmisión de juegos en dispositivos móviles, lo que tiene un gran potencial para cambiar la forma en que jugamos juegos en teléfonos en 2021. Solo hay algunas cosas que aclarar primero … y los problemas son menores sobre tecnología que sobre negocios.
¿Pero hay problemas tecnológicos?
La transmisión de juegos en dispositivos móviles no solo es factible, tiene sus ventajas, como vimos cuando jugó Cyberpunk 2077 en Google Stadia. Pero hay algunos obstáculos que hacen que la experiencia sea inconveniente o incluso imposible.
El obstáculo obvio es la conectividad: Stadia recomienda una conexión confiable de 10 Mbps hacia abajo para una jugabilidad y resolución básicas, mientras que necesitarás 35 Mbps para jugar en 4K HDR. Eso podría ser factible para las personas en las ciudades, pero no en áreas más remotas. El inicio de 5G tiene un gran potencial para la transmisión de juegos a dispositivos móviles, con velocidades inferiores a 6 que alcanzan los 200 Mbps a 300 Mbps en los operadores (hasta más de 1 Gbps con mmWave), pero la cobertura de la red 5G está lejos de ser generalizada.
También está la cuestión de los datos. Los operadores no han adaptado mucho sus modelos de precios a una nueva era de transmisión de volúmenes masivos de datos, además de implementar límites en sus planes ilimitados después de que los usuarios superan un umbral de descarga, que son bastante bajos considerando que los streamers casuales lo son. utilizando 3-4GB al mes, mientras que los adictos a Netflix y video HD consumen 6-8GB. Solo esperamos que esto crezca a medida que la gente transmita juegos.
También está la experiencia de juego móvil. Transmitir juegos a su teléfono inteligente no siempre es la mejor manera de jugar: muchos juegos son menos divertidos cuando se reducen a una pantalla pequeña, especialmente los géneros con mucho texto como los juegos de rol que requieren mucha lectura. En ese sentido, los juegos diseñados explícitamente para Es probable que los dispositivos móviles sean más divertidos de jugar que aquellos que se ejecutan sin alteraciones en los teléfonos, al menos hasta que los servicios de transmisión alienten a los desarrolladores a ajustar sus juegos para una mejor experiencia móvil.
Y luego está Apple.
Transmisión de juegos a dispositivos móviles: superando los obstáculos de Apple
En agosto de 2021, Apple aclarado que, sí, solo permitiría servicios de transmisión en sus dispositivos si cumplieran con las pautas de la App Store, es decir, si enviaran cada juego en el catálogo de su servicio para revisión individual. Microsoft y Google aparentemente se opusieron a esta restricción, y es comprensible, ya que probablemente les obligaría a reelaborar seriamente el funcionamiento de sus catálogos de servicios y juegos.
En respuesta, los servicios de transmisión planearon soluciones alternativas: Google Stadia Anunciado se ejecutaría en streaming a través de una aplicación web, la misma táctica que utilizó GeForce Now de Nvidia cuando lanzado en beta y Amazon Luna declaró que se implementaría mientras expande lentamente su beta cerrada. Microsoft es supuestamente planificación para hacer lo mismo como una forma de obtener iPhones y iPads en 2021.
Jugar a través de una aplicación web es engorroso, pero factible. Obviamente, sería mucho más fácil si estos servicios se ejecutaran a través de aplicaciones discretas, con interfaces limpias y personalizadas en lugar de erratas incómodas del navegador como barras de búsqueda y botones de navegación.
Es muy posible que Apple llegue a acuerdos con cada proveedor de servicios individual mediante la reducción de acuerdos, como lo hizo con Amazon para permitir compras en la aplicación a través de sus compras Prime Video aplicaciones (incluyendo supuestamente doblar las reglas de la App Store para darle a Apple un corte más bajo, por Borde).
Pero Apple podría verse presionada externamente para que otorgue juegos de transmisión en sus plataformas: la compañía finalmente bajado su recorte del 30% para las compras dentro de la aplicación hasta el 15% para las aplicaciones que no generan mucho efectivo cada año. Pero ese cambio muy tardío en la política de la App Store parece haber ocurrido como resultado del conflicto legal en curso de Apple con Epic Games; las demandas presentadas por este último sugerir que Epic quiere tener su propia tienda en dispositivos Apple.
De cualquier manera, Apple necesita cambiar sus políticas de la App Store para abrir las puertas a los servicios de transmisión de juegos que ya se están preparando para un gran año en 2021. Si bien la transmisión a través de aplicaciones web es mejor que ser bloqueado desde la plataforma, sin una experiencia de aplicación nativa detiene a todos y les da a los jugadores móviles otra razón para optar por Android.