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Life is Strange: Before the Storm

“¿Qué haría Chloe?” fue una pregunta que me hice repetidamente durante los tres episodios de Life is Strange: Antes de la Tormenta, la historia de prequel fijada tres años antes de 2015’s Life is Strange. Antes de que la tormenta te ponga en el papel de la mejor amiga de la protagonista del juego anterior (Max) cuando todavía era una estudiante de segundo año.

Mientras que jugar como Max se sentía más natural -por lo general era más agradable y por lo tanto más fácil de relacionarse- Chloe es diferente a ella en la mayoría de los sentidos, y su racha rebelde es crucial no sólo para todo lo que hace, sino también para todo lo que dice.

Por supuesto, es casi imposible no permitir que los prejuicios, prejuicios y experiencias personales influyan en tus decisiones en los árboles de diálogo. Después de todo, esta es una historia interactiva en la que puedes decidir cómo quieres que se comporte Chloe y cómo esas decisiones conforman su vida.

Life is Strange

Life is Strange: Before the Storm

Mientras que la mayoría de las opciones son claras – una tarjeta de calificaciones al final de cada episodio muestra qué porcentaje de la comunidad escogió qué ruta – las decisiones más importantes continúan polarizando en Antes de la tormenta, al igual que lo fueron con Max en la vida es extraño, donde sacrificar a Chloe para salvar la bahía de Arcadia o sacrificar la bahía de Arcadia para salvar a Chloe fue dividido en el medio.

Life is Strange: Las consecuencias

Las consecuencias no son tan pesadas y alteran el mundo como en el original. Las habilidades de Max para viajar en el tiempo le permitieron revertir los eventos y traer de vuelta a la gente de entre los muertos. Pero ahora sus decisiones tienen más impacto a veces, debido a su permanencia.

Todavía se puede recargar desde el último punto de control para probar diferentes escenarios a corto plazo, pero el tiempo y la historia son lineales a largo plazo. Las “habilidades” de Chloe, si puedes llamarlas así, son simplemente un subproducto de su personalidad: la característica Backtalk, que aparece en los árboles de diálogo de vez en cuando, te permite tergiversar las palabras de la gente para agravarlas y molestarlas, en un intento por conseguir que hagan lo que quieres.

Se usa con moderación en Before the Storm, pero se desarrolla bien a lo largo de los tres episodios, dándote más o menos espacio dependiendo de con quién estés conversando.

Pero la verdadera belleza de la historia de la precuela -escrita por el desarrollador estadounidense Deck Nine, que sustituyó a Dontnod, con sede en París, que causó reservas entre el fandom antes del lanzamiento del juego a finales de agosto- está en su escritura, ya sea la profundidad emocional que ofrece a todos sus personajes (incluso el reparto de apoyo), la retrato apresurado pero conmovedor de romance queer adolescente, como dos chicas se abren sobre sus sentimientos, o el camino.

La última actualización fue el: 18 enero, 2018 00:59

Había preocupaciones genuinas de que explorar los orígenes de la reverencia de Chloe hacia Rachel -quien se convirtió en su mejor amiga en los años que pasaron desde que Max se había mudado a Seattle- podría fácilmente ser contraproducente, dado que ella era una figura con ese halo y esa figura fascinante de la que los jugadores seguían oyendo hablar en Life is Strange.

Afortunadamente, Antes de la Tormenta hace una representación matizada y multicapa de Rachel, una que te atrae en el minuto en que la conoces en el primer episodio, y progresa de maneras que te ayudan a convencerte de la conexión entre ella y Chloe.

Y dado que usted tiene un conocimiento previo de la tragedia que le sucedió -el tercer y último episodio de Before the Storm se cierra con un disparo que está destinado a evocar recuerdos desgarradores para cualquiera que haya jugado el juego original en su totalidad-, hace que los momentos que pase con el dúo sean más importantes y emotivos, sabiendo que el destino pronto llegará para Rachel.

El paseo bajo las farolas después de la obra en el episodio dos es un punto culminante, y se trata de extensas conversaciones como aquellas, donde los personajes se revolotean y habitan un entorno, que enriquecen Antes de la tormenta. También es estupendo ver un juego con dos poderosas protagonistas femeninas en su centro, elogios que subrayan el triste estado de los asuntos de los videojuegos en 2017.

Igual de importante, y más importante, es el diálogo honesto y los comentarios sobre el manejo del dolor. La muerte del padre de Chloe es ineludible para los que abandonan la escuela secundaria, siguiéndola como una sombra sin importar lo que ella aborde, y las secuencias del sueño en Before the Storm -la mayoría de las cuales terminan en llanto y angustia severa para la protagonista- forman los cimientos para entender su lento descenso a preocuparse cada vez menos por el mundo que la rodea.

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Ella finalmente empieza a encontrar paz hacia el final del tercer episodio, aceptando que él no era perfecto porque nadie lo es, pero eso no cambia el hecho de que sigue siendo su padre (aunque sólo existe en su mente). Eso se conecta en el arco de la historia de Rachel encontrar la verdad sobre sus padres, que le han mentido para mantenerla alejada de cualquier influencia negativa.

Mentirle a tus seres queridos para protegerlos es otro tema de Before the Storm, que lo vincula a la gran decisión final que tienes que tomar como Chloe: ¿le darás a Rachel la verdad y arriesgarás a romper con su familia, o la protegerás de la dureza y la naturaleza amarga de la verdad, a su vez manteniéndola alejada de lo que ella quiere? El hecho de que la base de jugadores se haya dividido en partes iguales al responder a ese dilema muestra la singularidad de un juego interactivo opuesto a un programa de televisión, donde los fans pueden ver los que-siempre que se jueguen, en lugar de simplemente discutirlos en teoría.

Todo esto se ve mejorado por la definitoria banda sonora del juego, compuesta por el grupo de indie folk rock británico Daughter. En nuestra reseña del episodio inaugural, hablamos de cómo la guitarra eléctrica y la batería reflejaron la agresiva racha de Chloe, pero también son las letras las que comunican y profundizan la naturaleza torturada de la adolescente – Burn It Down es una destilación de sus sentimientos – mientras te ayudan a sumergirte en el mundo de ficción hella-cool de Arcadia Bay, basado en el estado estadounidense de Oregon.

Life is Strange: El dolor

Y entre toda esta miseria y desgarramiento del corazón, Antes de la tormenta también se las arregla para estrenar una comedia muy necesaria, con Chloe siendo arrastrada a una actuación escolar de Shakespeare’s The Tempest, habiendo ayudado a Rachel a recuperar su papel protagónico de Victoria: Prospera, el protagonista masculino de la obra original como una mujer. La mirada en la cara de Chloe cuando se da cuenta del horror de tener que actuar en el escenario es una delicia, y uno de los momentos más divertidos que la franquicia ha proporcionado.

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En conjunto, la historia de tres episodios de Antes de la tormenta es una adición significativa y bien escrita al canon Life is Strange, que aborda el dolor, el amor y la soledad de maneras notables, arroja luz sobre cómo Chloe se convirtió en el alma quebrantada de 19 años, mantiene el enigma de Rachel mientras da un vistazo, e incluso se asegura de que todos sus personajes laterales están bien atendidos. No tiene la escala del original, pero es mucho mejor para él.

La vida es extraña: Antes de la tormenta es una prueba de que los buenos prequels no sólo extienden la atmósfera de lo que los fans amaban de su predecesor, sino que se complementan entre sí.

Pros:

  • Escritura buena y honesta
  • Caracteres laterales servidos también
  • Temas, y lo que tiene que decir sobre ellos
  • Escenas con conversaciones extensas
  • Grandes y poderosas opciones
  • Banda sonora

Contra:

  • Algunas conversaciones no son interesantes

Puntuación (sobre 10): 9

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La última actualización fue en: 18 enero, 2018 00:59

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