Meta Quest Pro: Una fuerte apuesta por la realidad mixta
En su evento anual Connect, Meta anunció el Meta Quest Pro, que es una gran diferencia con el Quest 2 estándar en más de un sentido. Tiene todas las actualizaciones habituales, como rendimiento mejorado, controladores mejorados y óptica mejorada, pero se centra más en la realidad mixta (MR) que en la realidad virtual (VR).
Ya hemos visto esto en las primeras aplicaciones RM disponibles para Meta Quest 2, que usaban cámaras de enfoque externo en blanco y negro de baja resolución para combinar los mundos virtual y físico, pero Meta Quest Pro lleva esto a un nuevo nivel. nivel.
Meta Quest Pro
Esto es más evidente en el diseño del propio casco. Además de tener un HMD (pantalla montada en la cabeza) mucho más delgado que el Quest 2, gracias a la nueva óptica de panqueque, notará que el casco tiene un diseño de periferia abierta.
En términos simples, esto significa que puede ver el mundo real en su periferia, sin los bloqueadores de luz de un visor de realidad virtual cerrado tradicional.
Esto no tiene mucho sentido para la realidad virtual, donde no desea estar al tanto de lo que sucede en su entorno real, pero sí lo tiene para la realidad mixta.
Poder ver el mundo real en la periferia cuando se usan aplicaciones de realidad virtual se vuelve más cómodo y natural, especialmente cuando se combina con las nuevas cámaras de paso de Meta.
Las cámaras mejoradas no solo aportan color a la realidad mixta, sino que con cuatro veces más píxeles que las cámaras de Quest 2, también es una experiencia de alta resolución que ayuda a desdibujar aún más las líneas entre el mundo real y el mundo real. el mundo virtual
Asistí a un evento de vista previa de Meta Quest Pro antes de su lanzamiento oficial y puedo dar fe de que es mucho más cómodo tener el mundo real al límite cuando se usan aplicaciones de realidad virtual (pude probar muchas).
Esto significa que puedo estar al tanto de lo que sucede a mi alrededor, ideal para usar en situaciones de trabajo como Meta imagina, y me siento más seguro caminando por el espacio que con un auricular VR tradicional en modo de enfoque externo.
Sin embargo, es interesante notar que aunque tuve la oportunidad de probar seis demostraciones de RM durante el evento, no hubo una sola demostración adaptada para VR, lo que indica aún más cuáles son las intenciones de Meta.
Debo admitir que la experiencia de realidad mixta que ofrecen los nuevos auriculares Meta es impresionante y acerca el futuro aumentado más que nunca.
Poder pintar en un lienzo virtual y colocar varios pinceles en una mesa del mundo real a mi lado es fascinante, y la idea de colgar mi arte virtual en la pared de mi mundo real también es genial.
No son las gafas AR delgadas que veremos en el futuro, pero es un buen ejemplo del tipo de experiencia que deberíamos esperar.
Pero, ¿qué pasa con aquellos de nosotros que queremos jugar un juego de Beat Saber en nuestro nuevo casco? Meta confirmó que todo el contenido de Quest 2 se puede usar en Quest Pro. La solución de Meta es un par de bloqueadores de luz laterales que se conectan magnéticamente cuando quieres sentirte más inmerso (incluido en la caja).
No se acerca a la experiencia de realidad virtual cerrada de Quest 2, ya que la luz aún es visible debajo del casco, pero Meta dice que habrá un bloqueador de luz completo diseñado para la oscuridad total (se vende por separado).
El hecho de que no venga con el auricular sugiere que Meta se enfoca en la experiencia de realidad mixta aquí, y aquellos que buscan una experiencia de realidad virtual tradicional deberían quedarse con Meta Quest 2 para empezar.
La verdadera pregunta es si los consumidores (y los desarrolladores) están listos para dar el salto a la realidad mixta o si Meta debería haber perfeccionado el mundo virtual antes de intentar combinar los dos. Sólo el tiempo dirá.
Los Meta Quest Pro ya se pueden reservar desde 1.799,99 € en la web de Meta, pero cuando salga a la venta el 25 de octubre también deberías encontrarlos en tiendas como Amazon, MediaMarkt, Fnac o PcComponentes.
Artículo original publicado en Tech Advisor.