Need for Speed Payback

La amada serie Need for Speed regresa después de un año de vacaciones con Need for Speed Payback, es una nueva aventura que añade secuencias de acción de Hollywood a la mezcla. Es un mundo abierto, pero presenta algo que los fans no han visto antes en NFS: la conducción todoterreno.

Hemos estado jugando la versión de Xbox One del juego, y usted puede considerar esto nuestra revisión en progreso: no hemos completado el juego, pero hemos jugado lo suficiente como para tener una idea muy buena de si te va a gustar o no.

Diseño de Need for Speed Payback

Lo primero que se nota es el nivel de detalle en los coches. Los neumáticos tienen marcas de aspecto auténtico, y el óxido y la pintura descolorida en su primer coche, así como los dos coches “abandonados” que puede encontrar alrededor del mapa se ven impresionantes.

Need for Speed Payback

Need for Speed Payback – Edición estándar

Muchos juegos de conducción modernos aran mucho tiempo en los modelos de coches, asegurándose de que son tan precisos y realistas como sea posible, y descuidan el paisaje. La venganza tiene sus defectos, pero éste no es ciertamente uno de ellos, pues las vistas fuera del coche son casi tan atractivas como la variedad disponible.

Las largas distancias del sorteo significan que usted consigue algunas vistas magníficas (que cambian dependiendo de la hora del día y el tiempo) pero no es nada que usted no haya visto antes en otros juegos como The Crew o GTA Online.

La venganza se sitúa en el ficticio Valle de la Fortuna que, al igual que con su contraparte en la vida real Los Vegas, está rodeado de desierto y montañas. El juego ofrece un mundo abierto y expansivo con una amplia gama de carreras, misiones, retos y otros eventos en los que participar.

Las misiones de Blockbuster son la principal adición a Need for Speed Payback, y ofrecen lo que EA llama una experiencia de “conducción de acción” similar a lo que ves en las películas de Hollywood. Son misiones de alto perfil, inducidas por la adrenalina y llevadas a cabo por múltiples miembros de tu equipo en el juego.

La historia no es menos ingeniosa que cualquier otro título anterior de NFS, con los tres protagonistas principales siendo traicionados al principio, mientras usted completa su primera misión de Blockbuster. La venganza, por lo tanto, es la razón para competir – y vencer – a los varios equipos de carreras alrededor de Fortune Valley: después de dominar las disciplinas (competiciones por carretera punto a punto, carreras off-road, carreras de arrastre, derrapar y escapar de la policía) finalmente tendrás la oportunidad de vengarte de Lina.

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Después de los primeros puntos a puntos y carreras, empiezas el juego propiamente dicho y eliges un coche. Este se convierte en el coche que mejorarás para competir en las principales carreras de carretera, pero tendrás que comprar o adquirir otros a lo largo del camino que son específicos para cada tipo de carrera.

Se remonta a los viejos días de Need for Speed Underground donde se puede tomar un coche de la acción y añadir un turbo y otras cosas más rápidas, así como engañar a cabo con la pintura de lujo, ruedas, spoilers, kits de cuerpo y la iluminación loca.

Es más o menos lo mismo en Payback, excepto que tu principal camino de actualización es ganar “cartas de velocidad” cuando llegas primero en una carrera (o llegar al punto de escape cuando te persigue la policía).

En lugar de alcahuetear el coche en tu garaje (¡una instalación que también está disponible!), se te presentan tres cartas al azar al ganar una carrera. Cada tarjeta representa una actualización aleatoria de coche, y depende de usted elegir uno.

Una vez que la actualización se ha revelado, usted puede ver el efecto que tendrá en su coche (puede ser una actualización o un downgrade) y usted tiene la opción de aplicar la actualización al instante a la corriente, venderlo por dinero en efectivo o enviarlo a su garaje para que pueda decidir más tarde.

Need for Speed Payback: Características

El efecto general de estas mejoras es que su coche aumenta de nivel. Cada carrera tiene un nivel recomendado, y aunque puedes ganar si el tuyo está ligeramente por debajo, ninguna cantidad de conducción hábil te permitirá vencer a otros coches que son un nivel significativamente más alto.

Aparte del aspecto aleatorio, que es frustrante en comparación con la elección de sus propias actualizaciones, hay un problema aquí como usted va a luchar por mejorar su coche lo suficiente para ganar la próxima carrera sin repetir las anteriores para obtener más tarjetas de velocidad y puede sentirse demasiado sonriente a veces.

Esto se ve exacerbado por el hecho de que usted no puede hacer ninguna mejora visual a su coche, excepto por la pintura o una envoltura, hasta que haya desbloqueado cada uno de ellos completando ciertos desafíos.

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Además, hay un sistema bizarro en el que puedes convertir tus tarjetas de velocidad no deseadas en fichas: consigue tres y puedes hacer girar algo como una máquina tragaperras de un brazo para tener la oportunidad de una mejor parte.

Hay varias monedas en el juego. Usted ganará dinero por hacerlo bien en las carreras, que puede utilizar para comprar coches y actualizaciones. También está tu nivel de Rep – aumenta esto y recibirás’ envíos’ que contienen partes, dinero y’ artículos de vanidad’ como humo de neumáticos de colores o impulsos y luces nitrosas.

Puede comprar envíos premium que contengan más de estos artículos. Esencialmente, se trata de un esquema de pago a beneficio que, combinado con el desordenado sistema de actualización, significa que actualizar es más confuso que divertido.

Una vez que hayas superado las dos primeras ligas de carreras, podrás jugar la primera misión de éxito de taquilla. Es aquí donde se refuerza el mecanismo de control desde la primera misión: no se puede conducir durante todo el tiempo.

Tendrás el control hasta el momento en que el juego tome el control y te convierta en un espectador para las partes más emocionantes, como cuando uno de los miembros de tu equipo salta de tu coche en movimiento a un camión mientras vas a toda velocidad por el lado equivocado de la carretera.

Se ve bien, pero las secuencias son bastante cortas y, en realidad, no son lo suficientemente exigentes.
Al igual que en otros juegos de conducción de mundo abierto (piensa en Forza Horizon y The Crew) hay varias distracciones y coleccionables alrededor del paisaje para mantenerte entretenido mientras conduces de un lugar a otro.

Hay trampas de velocidad, carreras de velocidad promedio, saltos y vallas publicitarias para saltar. Hay 100 fichas de casino para encontrar, además de dos coches clásicos que (exactamente como Hot Rods en The Crew) no se puede conducir hasta que usted ha cazado sus diversas partes.

Las localizaciones de estos dos “derelicts” (un Mustang de 1960 y un Nissan 240Z) tienden a ser inaccesibles sin completar un salto, pero hay un radar cuando estás cerca para ayudarte a encontrarlos.

Existen otras facetas para aliviar cualquier posible aburrimiento: los retos diarios y Autolog. El primero consiste en cuatro desafíos que, si se completan, le recompensarán con un envío. Con Autolog, te enfrentas a otro jugador (o a tus amigos) para ver quién puede terminar las carreras en el menor tiempo posible, sacar el máximo partido a un salto o a la velocidad más rápida a través de una trampa.

Y las listas de velocidad te hacen coincidir con pilotos de similar nivel o rendimiento para una serie de cinco eventos, tanto dentro como fuera de la carretera. En total hay 42 eventos multijugador en el lanzamiento.

También encontrarás corredores itinerantes que corren a toda velocidad por el mundo abierto: estos no son otros jugadores de la vida real, sino AI en el juego que puedes correr en modo de roaming libre. Y hay cajones de carnada para disparar persecuciones policiales.

Carreras de Need for Speed Payback

Entonces, ¿cómo es realmente competir en la venganza de NFS? Bueno, es muy parecido a lo que esperabas. Es mucho más arcade que Forza 7, Project CARS 2 o Gran Tourismo, y eso está bien: no se trata de una simulación o de un piloto serio.

Es básicamente una mezcla de GTA, The Crew y Burnout. Rara vez es necesario soltar el acelerador para frenar: por lo general, la velocidad extra del depósito de óxido nitroso suele ser mayor. Extrañamente, sin embargo, aparte del desenfoque de movimiento al usar NOS, nunca sientes que estás viajando tan rápido como dice el velocímetro.

En parte, eso depende de la vista de cámara: se trata de un juego de tercera persona que vuela detrás del coche: no hay vista en el coche. Con las levas del parachoques o del capó se consigue la mejor sensación de velocidad, pero luego no se puede ver el coche cariñosamente personalizado, o el coche golpeado, oxidado y abandonado.

No tenemos quejas en el lado de audio: la venganza suena genial. También es realista, con el encantador aullido de la V6 de la Nissan 350Z y el frenético zumbido de la Honda S2000 con cuatro ollas que se mueven libremente como lo hacen en la vida real.

Need for Speed Payback – Edición estándar

Volver a las carreras, el off-road es divertido. Una vez que te has adaptado al manejo y a la física del juego, sólo estás limitado por las zonas rocosas que están efectivamente fuera de los límites: no puedes conducir sobre cualquier cosa que puedas ver, pero no te sientes boxeado con frecuencia.

De hecho, la mayoría de las veces, encontrará pequeños atajos que pueden reducir su tiempo un par de segundos y permitirle ponerse al día o extender su ventaja.

Puedes ajustar la dificultad entre fácil, media y dura en cualquier momento (excepto durante las carreras) y hay un mecanismo de recuperación que te permite volver a la carga si chocas con un objeto inamovible como un árbol. Además, puedes pasar por delante de tus rivales cuando estás lo suficientemente cerca de ellos.

En la mayoría de los casos, todo es destructible, por lo que las vallas, postes de luz y la mayoría de los otros objetos situados en el borde de la carretera no te frenarán. Incluso estrellarse de frente contra barreras policiales concretas no afectará al rendimiento de su coche, aunque le impida la entrada en funcionamiento: simplemente retroceda y siga adelante.

La deriva también es bastante fácil una vez que te has acostumbrado a ella, y las carreras de arrastre son simplemente para sincronizar esos cambios de marcha a la perfección.

Las nuevas persecuciones policíacas no son tan buenas como las que provocan adrenalina que escaparon en Need for Speed Most Wanted o incluso las del último NFS. En vez de poder virar, agacharte y cubrirte, te obligan a recorrer una ruta lineal (como una carrera) y si llegas al final antes del límite de tiempo, eso es todo. Y no hay ningún policía libre deambulando por ahí, lo que podría verse como un beneficio.

¿Debería comprar Need for Speed Payback?

La carrera en Need for Speed Payback es divertida. El mundo abierto es un tamaño decente sin ser tan grande que se vuelve molesto. Los visuales son geniales, aunque el paisaje en sí mismo es un poco olvidable.
Y están los aspectos negativos: el horrible sistema de actualización y las persecuciones policiales limitadas en el tiempo.

En última instancia, no hay nada lo suficientemente sobresaliente o innovador aquí: se siente demasiado como si los diseñadores tomaran un montón de características de otros juegos de carreras, los lanzaron todos a Payback y agregaron algunas secuencias de acción de Hollywood.

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