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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Lo más probable es que si compraste un Nintendo Switch, lo hiciste con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El juego de acción y aventura, que se suponía que iba a ser exclusivo para la Wii U, pero ahora está en la consola general anterior de Nintendo y es uno de los primeros en el Switch. Y aunque The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya puede ser un éxito de ventas de buena fe, no se puede decir lo mismo de la calidad del juego en sí. ¿Sorprendido? Siga leyendo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un cambio radical con respecto a los juegos anteriores de la serie. Se ha acabado la secuencia lineal de mazmorras por explorar, rompecabezas por resolver y jefes por derrotar. En su lugar hay un mundo abierto con un ciclo día-noche, una gran cantidad de condiciones climáticas y una variedad de enemigos que pueden acabar en un solo golpe.

Las mazmorras están presentes -cuatro de ellas, para ser exactos- y se pueden conquistar en cualquier orden. La tierra está salpicada de una multitud de santuarios, cada uno con su propia prueba – en forma de rompecabezas o combate.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

El juego comienza con el más breve de las escenas de corte, muy parecido a Doom 2016. Eres Link, un caballero amnésico que se despierta tras 100 años de sueño. El mundo de Hyrule que alguna vez conociste ha sido devastado por una monstruosidad colosal conocida como Calamity Gannon – con una aniquilación total retenida sólo por el sello de la princesa Zelda. Depende de ti arreglar las cosas.

Para hacerlo tendrás que recuperar tus recuerdos, derrotar a cuatro jefes conocidos como Bestias Divinas, y obtener la Espada Maestra – un arma que te ayudará a poner fin a Calamity Gannon.

Como descubrimos en nuestras impresiones iniciales, hay poco a modo de tutorial o manual para ayudar a su progreso. Aprenderás pronto que las armas tienen un número limitado de usos debido a la falta de durabilidad, lo que asegura que tu hacha favorita no dure más de unos cuantos golpes.

Aunque es estupendo ser capaz de blandirlo todo, desde una espada hasta el brazo cortado de un esqueleto en combate, la durabilidad del arma es una broma. No hay ningún indicador claro de cuándo exactamente tendrá que cambiar a su siguiente distribuidor de averías. Incluso las armas especiales, incluyendo la marca registrada Master Sword de la serie, están sujetas a esta molestia – una vez que se desgasta, hay que esperar diez minutos antes de poder usarla de nuevo.

Juegos como The Witcher 3 funcionaron de forma inteligente al permitir a los herreros reparar armaduras y armas, pero no puedes hacer lo mismo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Esto significa que usted se encontrará gastando una buena cantidad de tiempo dando prioridad a lo que debe usar primero, y escarbando cualquier cosa que pueda encontrar, incluyendo brazos más débiles como lanzas improvisadas. Nunca llegas a dominar un juego de armas específico y no hay sentido de flujo o ritmo en el combate, haciendo que te sientas como un pesado trabajo ocupado y poco más.

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Lo que es más, los enemigos fuera de la búsqueda principal en el gran mundo abierto del juego puede terminar con un solo golpe. Las puntas de dificultad en la batalla son inconsistentes. Chance sobre los muchos guardianes del juego (que tienen un parecido a los corruptores de Horizon Zero Dawn) en el vasto mundo abierto del juego y perderás toda tu salud en un instante. Sin embargo, los jefes del juego son infinitamente más fáciles.

Como resultado, no hay ningún sentido de progresión y abarata lo que debería ser adecuadamente épicos momentos de juego.

En teoría, estos cambios son bienvenidos. Nintendo ha abandonado el habitual diseño unidimensional que te obligaba a tomar una ubicación específica a medida que sus fabricantes lo veían conveniente. Esto significa que mientras que hay poco que te impida enfrentarte al jefe final del juego en nada más que un par de calzoncillos, en la práctica, The Legend of Zelda: Breath of the Wild parece un ejercicio de tedio.

Aparte de eso, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene una tremenda cantidad de relleno. La mayoría de sus mazmorras principales pueden ser despejadas en una hora o así. Atrapar a gente como la Espada Maestra llevará mucho más tiempo. Al igual que Arturo sacando a Excalibur, conseguir la espada legendaria es tan sencillo. Excepto que pierdes la salud haciéndolo. Ahí es donde el viejo sistema de salud de la franquicia asoma su fea cabeza.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Características

Al igual que las entradas anteriores, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild también empiezas con tres corazones – el indicador del juego de tu salud. Completar cada una de las cuatro mazmorras te da un corazón. Del mismo modo, ser victorioso en un juicio de santuario te otorga un orbe espiritual.

Cuatro de ellos le permiten aumentar su salud en un solo corazón. Para obtener la Espada Maestra se necesitan al menos 13 corazones. Así que si planeas vencer a Calamity Gannon con este arma mítica, tienes mucho trabajo por delante. Esto es opcional y matar a Gannon es posible sin él, siempre y cuando tengas suficientes armas a tu disposición, pero querrás la espada teniendo en cuenta que inflige una enorme cantidad de daño a los jefes, incluido Gannon.

Pero no todo es tristeza y condenación. En esta ocasión, Nintendo se ha esforzado un poco en contar historias y lo demuestra. Desde personajes con voz (aunque Link sigue siendo mudo) hasta escenas de corte que llevan la trama adelante, es agradable ver un poco de énfasis en la narrativa. Hay algunos toques alentadores, como un aldeano que trata de convencerte de un intento de suicidio percibido si te quedas cerca de un puente, dando al mundo del juego una personalidad propia.

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Hablando de The Legend of Zelda: Breath of the Wild world, hay mucho que explorar en comparación con entradas anteriores en la franquicia. Desde las colinas ondulantes hasta las montañas heladas, Hyrule es un placer visual independientemente de si el Nintendo Switch se utiliza con un televisor o en modo portátil. Se puede acceder a sus muchas maravillas con la ayuda de la pizarra jeque – una tableta (el tipo de pantalla táctil) que usted gana a medida que comienza el juego.

Tiene aplicaciones, o runas como las llama el juego, que le dan la capacidad de poner bombas, congelar cuerpos de agua, y manipular objetos magnéticos entre otras cosas. Son útiles complementos que hacen que resolver The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s many puzzles sea una alegría. Como el traversal. Seguro que puedes viajar a caballo, pero también puedes escalar cada montaña, siempre y cuando tengas suficiente resistencia para hacerlo. Stamina recarga cuando usted está inactivo y mucho como la salud, se puede actualizar también.

La última aventura de Link no está exenta de arrugas gracias a un acolchado innecesario, un sistema de durabilidad molesto y una dificultad extraña. Frente a la llegada de Horizon Zero Dawn, The Witcher 3 e incluso Final Fantasy XV, es un poco corto. Podrías hacer mucho peor que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero, a pesar de toda la publicidad, no es el juego definitorio de la consola que esperabas. Será interesante ver qué tan pronto Nintendo lanzará un juego que se dé cuenta del verdadero potencial del Switch.

Pros:

  • Intento de bienvenida a la historia
  • Grandes visuales
  • La libertad en la travesía y cómo abordar sus misiones

Contra:

  • La durabilidad del arma es una broma.
  • Dificultad inconsistente en el combate

Puntuación (sobre 10): 7

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