VOLTA FIFA 20 nuevo modo de juego

VOLTA FIFA 20. El fútbol es una estrategia en tiempo real, à la Age of Empires. Escúchanos. Pasas el balón para buscar espacio y abrir la defensa. Eso crea espacio para que tus compañeros de equipo hagan carreras, que pueden ser libres para recibir el balón ellos mismos o pueden actuar como una distracción para otros en una mejor posición. Si todo va de acuerdo al plan, usted puede tomar un trago y anotar. Para los que llevan los colores opuestos, se aplica lo contrario. Buscan constantemente colmar las lagunas en materia de defensa y hacer un seguimiento de los distintos objetivos.

Y si todo va según lo planeado para ellos, recuperan la posesión. Luego, todo comienza de nuevo. Se trata de un sistema sencillo pero bonito que ha hecho del fútbol un deporte tan popular en todo el mundo. Con 20 jugadores de campo, las variaciones son infinitas. Pero si lo reduces, es mucho menos complejo y mucho menos estratégico.

Ahí radica el problema inherente a Volta, el nuevo modo de juego de fútbol callejero y futsal en FIFA 20 . A diferencia de los partidos 11v11 que han formado parte del sim anual iterativo de fútbol de EA Sports desde el principio, la Volta en FIFA 20 está restringida a 3v3, 4v4 o 5v5. En su máximo, cuenta con menos de la mitad de los jugadores que lo empujan en un campo que es mucho más pequeño que la mitad de un campo de fútbol de tamaño normal. Y como mínimo, estás a un buen pase de marcar un gol. ¿Dónde está la estrategia en eso? Debido a ello, la Volta en FIFA 20 requiere mucha menos habilidad que su contraparte 11v11, aunque eso significa que podría ser más adecuada para recoger y jugar y ayudar a atraer a más recién llegados a FIFA . Ojalá no tuviera disparo manual. Y aún así, es probable que esto sólo se aplique a los juegos multijugador, gracias a la IA.

VOLTA FIFA 20: Características

Para empezar, esto se debe a que la Volta AI depende más de la fuerza bruta que del uso de la habilidad y el estilo -cosas que normalmente se asocian con el fútbol callejero-, tal y como habíamos observado después de jugar al FIFA 20 demo. Aunque no llevamos la cuenta, casi la mitad de los goles que marcó (en partidos sin guardameta) se produjeron por rebote del defensor final. El Volta AI también tiene el beneficio adicional de ser un AI. Para una computadora, todos los comandos son iguales, ya sea un pase de pulsación de botón o un combo que implica mantener apretados varios botones del disparador, y luego presionar durante mucho tiempo otro botón o mover el palo derecho en un patrón. Ese no es el caso de los jugadores humanos. Por lo tanto, el Volta AI puede jugar mejor que usted, ya que puede reaccionar a la velocidad de la luz. El tiempo siempre es esencial en el fútbol, pero más aquí.

Puedes utilizarlo a tu favor en dos modos de juego de la Volta -Volta Story y Volta Tour, que se solapan, como explicaremos en un momento- optando por encerrarte en un solo jugador. Si estás dispuesto a evitar ese nivel de control, podrías beneficiarte de las reacciones increíblemente rápidas y los éxitos combinados de la IA. Tampoco necesita volver a aprender a usar los controles, a diferencia de los humanos, ya que ahora se dispara a varios niveles de forma manual en Volta. Por supuesto, hay algunas advertencias. Por un lado, la IA de la FIFA todavía no sabe cómo identificar el momento adecuado para pasarte el balón -como ha sido el problema en el modo de carrera de los jugadores y fue en las tres temporadas de The Journey – y lo entregará en los momentos más inoportunos. Y a veces, concede goles estúpidos incluso en dificultad «World Class».

Volta también es molesto fuera de la cancha. Después de haber conseguido con éxito un modo que consume mucho dinero, consume mucho tiempo y siempre está en línea en Ultimate Team, EA Sports parece haber identificado una nueva senda en FIFA 20. Sí, Volta también es un modo siempre en línea, por lo que te echa incluso a mitad del juego si tu conexión a Internet se cae. Esto es lo último que cualquier aficionado a la FIFA habría pedido. Volta también trae otra moneda del juego -la tercera de la FIFA en total- llamada Volta Coins, que se gana jugando y que puede utilizarse para desbloquear nuevas mejoras cosméticas. Los puntos FIFA, que se pueden comprar en Ultimate Team, no se pueden utilizar para comprar cosméticos en Volta, al menos todavía no, así que no es tan depredador como Ultimate Team. Pero se llama Volta «Coins», y es difícil confiar en que EA no cambiará en el futuro. Volta también hace uso de la mecánica de Ultimate Team, como la química, que depende de la formación del jugador, su posición y sus preferencias en la cancha de casa.

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Salir a la calle: VOLTA FIFA 20

¿Te preguntas cuál será la última de ellas? Volta en FIFA 20 es también un sucesor espiritual de The Journey gracias a Volta Story. Pero mientras que Journey limitaba tu apariencia física a Alex Hunter y sus amigos, Volta te permite definir la apariencia de tu personaje desde cero, incluyendo su altura, peso, vestimenta, tatuajes, posición y pie preferidos, e incluso género. (FIFA 20 es la primera entrada de la larga serie de fútbol de EA Sports que ahora incluye juegos de género mixto). En Volta Story, te conectas con el equipo de fútbol callejero J10, liderado por la estrella del fútbol callejero Jayzinho, que te lleva por todo el mundo desde Tokio hasta Buenos Aires. Ahí es donde entra en juego la cancha de casa de un jugador. Cada vez que ganas a un equipo, puedes reclutar a uno de sus jugadores. Volta es menos restrictivo que Ultimate Team y aún así puedes conseguir un buen valor químico con jugadores de diferentes canchas de casa.

Si tú, como nosotros, esperabas un crossover de Volta Story con The Journey, bueno, está ahí, pero no es genial. Hunter hace una sola aparición no verbal al final de FIFA 20 junto a su agente Beatriz Villanova – recuérdala de The Journey: Campeones en FIFA 19 – que está interesado en representar tu avatar de jugador. Volta es un soplo de aire fresco con sus imágenes y comentarios, pero la historia es mínima y termina en el campeonato mundial de fútbol callejero en pocas horas. Eso también significa que usted y su equipo probablemente no estarán listos para enfrentarse a los equipos de las estrellas que se presentan en los campeonatos. Afortunadamente, hay un montón de otros lugares -desde Londres hasta Miami- que puedes visitar no sólo para subir de nivel a tu jugador, sino también para reclutar a otros para mejorar la clasificación de tu equipo. Este es el ya mencionado Volta Tour.

Hablando de nivelar a tu jugador, Volta en FIFA 20 viene con su propio árbol de habilidades, igual que The Journey. Tiene tres ramas principales (ataque, mediocampo y defensa) que te permiten complementar la posición de tu jugador o convertirlo en un jugador de fútbol callejero en general. Dependiendo de los rasgos que elijas del árbol de habilidades, Volta te asignará los estilos de jugador correspondientes, como cazador furtivo o pasador. Puedes cambiar la posición de tu avatar y redistribuir todos los puntos de habilidad que ganes en el juego en cualquier momento, lo que es genial si tu equipo carece de un determinado tipo de jugador que no hayas podido reclutar. A medida que avanzas a través de la Historia de Volta, también ofrecerá entrenamiento a través de los «Volta Skillers», que son rutinas de práctica, exclusivas de Volta, centradas en el regate, el pase y cosas por el estilo.

Además de los problemas que tuvimos con la Volta AI, también tuvimos un problema con la curva de dificultad al principio. El equipo que nos dieron al principio no era lo suficientemente fuerte como para ganar el primer torneo de knock-out por invitación en Tokio, donde hay que ganar cuatro partidos seguidos para levantar el trofeo. Una sola pérdida te obliga a empezar de nuevo, ya que es un knock-out. Terminamos haciendo cuatro pruebas antes de conseguir la victoria final. El otro problema es la personalización de los jugadores reclutados, que dejan todas sus prendas cuando se unen a tu equipo. Es probable que EA esté haciendo esto, ya que Volta te enfrenta a equipos de otros jugadores, por lo que no quiere que consigas sus objetos gratis, pero privar a los personajes con papeles de voz en Volta de sus ropas también les roba su personalidad. Sólo se siente extraño.

VOLTA FIFA 20: Cambios de juego

Fuera de Volta, hay algunos grandes cambios en el modo de juego de FIFA 20. EA ha intentado claramente reducir el ritmo del juego, una queja constante de muchos años atrás. sentirán que vuelven a casa, mientras que los que cambien del frenético Pro Evolution Soccer sentirán naturalmente la diferencia mucho más. El balón de FIFA 20 ahora viaja más despacio por tierra y por aire, más aún con este último, y las imprecisiones son mayores en los pases de lobo y en los pases de balón, especialmente si los están entregando jugadores con un índice de «Visión» más bajo. También se ha rectificado el rango de ritmo, lo que permite sentir la acentuada diferencia entre los defensas lentos y los realmente lentos, que no pueden alcanzar fácilmente a los atacantes rápidos, aunque eso depende de si están corriendo con el balón o golpeándolo por delante.

El realismo mejorado de FIFA 20 también se puede sentir en el peso y el rebote del balón, y en la forma en que los jugadores interactúan con el balón en otras partes de su cuerpo, excepto en las piernas. Esto permite nuevas animaciones de los jugadores que incluyen jugadas con la pelota fuera del pie a la altura del medio jugador; atrapar, pasar y ayudar a marcar goles con el pecho; y usar diferentes partes de la frente para los cabezazos. (FIFA 20 también tiene algunos pequeños detalles realistas, como nubes de vapor de agua para respirar si juegas en invierno). La IA también se siente mejor equipada en FIFA 20 -al menos en dificultad de «Clase Mundial»- ya que realiza más movimientos de habilidad, identifica y capitaliza los errores de los jugadores, y finalmente anota más a menudo de lo que lo hizo contra nosotros en FIFA 19. (Todavía es temprano para nosotros, así que lo último de eso podría cambiar.)

El ritmo no es lo único que se ha reducido en FIFA 20. La cobertura defensiva proporcionada por el mecánico de jockey – LT en Xbox One, y L2 en PS4 – ha bajado varias posiciones en FIFA 20. Aquellos que sintieron que estaba dominado pueden finalmente sentarse en paz. Los defensores se mantienen ahora mucho más alejados de los atacantes de lo que solían, anulando esencialmente la cobertura que proporcionaban en años anteriores. Como resultado, usted está más por su cuenta. Esto significa una defensa mucho más manual, lo que implica agarrar el palo izquierdo y utilizar con más frecuencia los botones de placaje. Si estabas acostumbrado a depender de la mecánica de cobertura del segundo jugador (RB en Xbox One y R1 en PS4) para sofocar a la oposición y, en última instancia, ganar la posesión, prepárate para que los atacantes te pisoteen.

Por supuesto, los recién llegados todavía pueden confiar en «Legacy Defending» -en el que los defensores atacan a los atacantes como si fueran misiles teledirigidos, como sigue siendo el caso en el PES- pasando de la sección de controles de FIFA 20 a la de «Legacy Defending». También puedes cambiar a un esquema simplificado de dos botones, pero no esperes realizar movimientos o combos avanzados. La gama de controles de la FIFA es tan densa y variada en esta fase que los recién llegados necesitarán mucho tiempo solos contra «Amateur» o «Semi Pro», lo que dificulta la IA, antes incluso de que puedan empezar a pensar en jugar contra amigos o jugadores en línea.

El otro gran cambio en la jugabilidad de FIFA 20 es el de las jugadas a balón parado: tiros libres y penales. Una configuración completamente revisada cambia la forma en que apuntas y le agregas efecto a la pelota. El círculo objetivo ha vuelto por primera vez en 15 años, aunque no es tan fácil como solía ser. Primero, tienes que sostener el palo izquierdo en una cierta posición en la que te gustaría que la pelota se moviera. Excepto el efecto, disponible en cuatro tipos diferentes – efecto superior, efecto lateral, mixto o bola de nudillos – y aplicado con el palo derecho, lo afecta. El que el balón acabe dentro o fuera del círculo objetivo también depende de si se utiliza el «Timed Finishing», la mecánica introducida en FIFA 19. En última instancia, aunque en FIFA 20 es mucho más fácil lanzar tiros libres a puerta, eso no significa que sea más fácil marcar. Que es como debe ser.

Desafortunadamente, los nuevos errores parecen haber aparecido con los cambios en la jugabilidad de FIFA 20. La mayor de todas es la falta sin balón, que parece pasar desapercibida en su mayor parte. Tanto en el fútbol callejero como en el profesional, encontramos a nuestros jugadores tirados al suelo por un adversario, pero el árbitro de la IA no pudo detectar dichas faltas. En uno de estos casos, en Volta, se convirtió en la puerta de entrada perfecta para que la IA marcara. Esto será naturalmente mucho más frustrante en línea. Hablando de errores en FIFA 20, hay algunos menores en otros lugares, incluyendo un simulacro de entrenamiento a nivel de oro, cuya puntuación es baja y que fácilmente te otorga una calificación «A», y un modelo de jugador atascado entre dos pantallas de menú que luego se convirtió en un 12º jugador pegado a un lugar en el campo. No podíamos interactuar con él, pero nos confundió mucho. Esperamos que EA arregle los dos últimos, pero queda por ver qué pasa con los dos primeros.

Nos encontramos con el último de esos nuevos errores de FIFA 20 mientras jugábamos en el modo Carrera – que incluye Carrera de Gerente y Carrera de Jugador – donde el único error específico fue cuando nuestro subgerente nos dijo que negociáramos por menos de lo que el club había ofrecido por un jugador, mientras lo llamábamos «un mejor trato». Gracias por sus comentarios, ha sido despedido.

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VOLTA FIFA 20: Control mejorado

EA ha mejorado la descuidada Carrera de Gerente reemplazando la forma acumulada -las flechas hacia arriba o hacia abajo- con smileys. Estos representan la moral, que depende de si un jugador está obteniendo juegos, rindiendo bien en ellos, y ha sido transferido en la lista. La moral afecta directamente a los atributos de un jugador, desde muy infeliz (-8), infeliz (-5), contenido (0), feliz (+5), y muy feliz (+8) para las estadísticas principales, y un poco de varianza para otras estadísticas.

La moral también puede verse influenciada por la ayuda del mayor cambio en la Carrera de Gerente de FIFA 20: las conferencias de prensa. Mientras que las entrevistas posteriores al partido, basadas en lo que EA creó para The Journey, tendrán lugar después de la mayoría de los partidos competitivos, las conferencias previas al partido sólo tendrán lugar antes de los partidos importantes. Puedes utilizar tanto las entrevistas previas como las posteriores para mejorar la moral del equipo, pero debes tener cuidado con las respuestas que elijas, ya que cada jugador tiene una personalidad diferente. Algunas entrevistas posteriores al partido incluirán preguntas de seguimiento a sus respuestas en la entrevista previa al partido, lo que le exigirá que se adapte si no puede cumplir sus promesas. La introducción de las conferencias de prensa ha tomado el atajo que se reservaba para saltar a los mensajes anteriores; hemos perdido su presencia, pero su kilometraje puede variar.

Aparte de eso, el modo Carrera en FIFA 20 ha sido objeto de una especie de cambio de imagen. Se trata de la primera carrera de gerente de la FIFA que cuenta con directoras. (También puedes importar las caras de las jugadoras que crees en Volta.) Los menús dinámicos ahora se parecen a la vestimenta de tu entrenador o jugador y al torneo en el que estás jugando. Hay dos nuevos ambientes de reunión – un restaurante nocturno y un bistro al final de la tarde – para los traslados negociados en persona. (FIFA 20 ahora escribe «X$0027s rep», donde X es el nombre del club, para salirse con la suya mostrando las caras genéricas de los managers de los clubes que EA no ha diseñado. Los agentes siempre han sido genéricos.) Además, el modo Carrera hará uso de las capturas de pantalla del juego para utilizarlas en la sección de aspectos destacados del menú principal.

Los cambios están en orden para el otro modo de juego descuidado también: Clubes profesionales. Se beneficia del nuevo creador de avatares que ha sido construido para Volta, y también ha recibido actualizaciones visuales sobre el terreno de juego para equipararlo con el resto de FIFA 20. Hablando de ponerlo a la par, EA también ha añadido nuevos tipos de partidos a los Pro Clubs que están moldeados en las «Reglas de la Casa», introducidas en el saque inicial de FIFA 19, y una opción de «Partido de Práctica» que permite a los clubes de jugadores en línea practicar contra una IA adaptable. En términos de progresión individual, tu avatar de Pro Clubs ahora comenzará desde 80, y podrás subir de nivel usando siete árboles de habilidades -físicas, defensivas, de defensa, de regateo, de pase, de tiro, de ritmo y de portería- a medida que juegas partidos y ganas puntos de habilidad.

Eso deja a Ultimate Team, el modo de juego más jugado y con mayores ganancias para EA en la FIFA. Aprendiendo de otros juegos, Ultimate Team in FIFA 20 ahora ofrece objetivos «estacionales» que te ayudarán con los jugadores de préstamo, los packs, los monederos, los temas de los estadios, las insignias y los balones cuanto más juegues. Cada temporada durará un mes y medio más o menos antes de que los artículos en oferta se refresquen y usted empiece de nuevo. Por supuesto, eso es asumiendo que tienes tiempo para mirar fuera de los menús que te quitan la mayor parte del tiempo en Ultimate Team. Este es el problema con el modo en general. Para conseguir mejores escuadrones sin renunciar al dinero real, es necesario ser adicto a él. Obtén la aplicación móvil para transferencias, vuelve a las batallas de escuadrones dos veces al día y ponte a trabajar horas en Squad Building Challenges para obtener más recompensas. En un momento dado, la FIFA no gira en torno a tu vida, sino que tu vida gira en torno a la FIFA. Y así no es como debe ser.

Ha funcionado bien para EA desde el punto de vista financiero, así que no esperes que modifique los aspectos de pago para ganar a menos que muchos más países sigan Bélgica al prohibir los puntos FIFA , que se pueden utilizar para desbloquear los paquetes de Ultimate Team. Afortunadamente, siempre ha habido suficiente para que los jugadores de la FIFA lo hagan en otras partes, como en Career, Pro Clubs, Seasons y ahora Volta. Con mejoras en los propios modos y en el modo de juego -más lento, defensa más dura, tiros libres revisados y más equipamiento para la IA- 11v11 es donde está, creemos. Volta habría mantenido ocupado al equipo de FIFA 20 con las nuevas ventajas y todo eso, pero como el juego no necesita el mismo pensamiento y estrategia que su hermano mayor, está al servicio de un producto que en última instancia es menos que la suma de sus partes.

VENTAJAS

  • Volta se ve, suena genial
  • Ritmo, cobertura defensiva reducida
  • Añadido realismo con nueva pelota, animaciones de jugadores
  • AI más inteligente en 11v11
  • Configuración revisada del set-piece

DESVENTAJAS

  • Volta no es tan estratégico como 11v11
  • Volta AI es menos habilidad, más fuerza bruta
  • Otro modo siempre en línea en Volta
  • Juego, errores cosméticos
  • Modo Carrera, los clubes profesionales necesitan más
  • Los objetivos de la temporada hacen que Ultimate Team sea más adictivo
  • Se ignora el comportamiento de pago a ganador de Ultimate Team

Puntuación (fuera de 10): 8

Última actualización el 2019-12-09 / Enlace de Afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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