Warhammer 40,000: Dawn of War III

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El género de la estrategia en tiempo real (RTS) ha tenido un largo periodo de hibernación. Vimos cómo Halo Wars 2 golpeó Windows 10 y la Xbox One, pero poco más nos ha llamado la atención en tiempos recientes aparte de la trilogía Starcraft 2. Eso hace que Warhammer 40.000: Dawn of War III sea una adición bienvenida a un género que de otro modo sería casi comatoso.

Como el nombre sugiere, Warhammer 40.000: Dawn of War III es la tercera entrega de la franquicia a largo plazo -sin contar sus cinco ampliaciones- pero no dejes que eso te disuada si no puedes distinguir un Ork de un Eldar. Un tutorial rápido hace un gran trabajo de explicar los detalles básicos del juego, mientras que la campaña explica la serie’ lore bien.

Al igual que Guerra Total: Warhammer, el último juego se establece en el universo Warhammer, pero deja de lado la configuración de fantasía de la primera. En su lugar, los sucesos tienen lugar en un futuro lejano, donde los soldados humanos son conocidos como Marines Espaciales, tienen varios corazones, tienen siete pies de altura, pilotos robots gigantescos con motosierras, y luchan contra hordas de monstruosos orcos verdes (piensa en el tipo de The Lord of the Rings pero con acceso a pistolas láser) y Eldars, una raza de elfos que alguna vez gobernó la galaxia, pero ahora se tambalean en el borde.

Warhammer 40,000: Dawn of War III: Características

Las tres facciones compiten por un artefacto conocido como la lanza de Khaine, que sirve como el MacGuffin para sacar adelante la trama. Sin estropearse mucho, hay suficiente en el camino de la trama y desbloquea (lo que conseguiremos en un momento) para mantenerte arando hacia adelante.

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Warhammer 40.000: Dawn Of War III – Limited Edition

A diferencia de entradas pasadas, esta vez tendrás que enfrentarte a cada facción antes de lo que crees. Warhammer 40.000: la campaña de un jugador de Dawn of War III te da las riendas de cada facción para una misión a la vez. Este no era el caso en juegos anteriores, que en el mejor de los casos le dio uno para elegir y jugar a través antes de pasar a otro.

Cada facción se acerca a la guerra de forma diferente. Los Marines Espaciales no tienen el mayor número de fuerzas en el campo de batalla, pero son resistentes, haciendo que una pequeña fuerza sea insanamente difícil de matar; y sus vainas de lanzamiento permiten refuerzos que pueden cambiar la marea en combate.

En cuanto a los Orks, se especializan en la superación de enemigos por números. Salvan la chatarra de los enemigos para obtener mejoras de unidades e incluso nuevos vehículos. Mientras tanto, los escudos regenerativos del Eldar y el sigilo los hacen ideales para ataques de bateo y fuga, con portales que pululan la defensa e incluso teletransportan escuadrones enteros.

La diferencia entre las facciones, así como el hecho de que Warhammer 40.000: Dawn of War III te mantiene cambiando entre las tres, hace que cada misión sea interesante, ya que te obliga a pensar cuidadosamente cada vez.

Warhammer 40,000: Dawn of War III: Misiones

Pero donde realmente brilla Warhammer 40.000: Dawn of War III es su atención casi perfecta a la construcción de bases, gestión de recursos y unidades de élite. Los dos primeros son par para el campo en muchos juegos de estrategia. La mayoría de las misiones requieren que usted construya una base y estructuras como cuarteles y garajes para crear todo tipo de armamentos, así como capturar recursos y poder para hacer más. Pero este juego añade otra dimensión a estos elementos de juego conocidos con héroes de gran alcance, conocido como unidades de élite.

El progreso a través del juego te permite acceder a tres unidades de élite por facción por misión o partido multijugador. Algunos, como el Caballero Imperial Solaria, dan a los Marines Espaciales acceso a un mecánico arrojando armas de fuego y misiles. El cacique de Ork Gorgutz protege a los aliados circundantes girando una garra mecánica que desvía proyectiles enemigos. Estos pueden ser mejorados con Doctrinas – modificadores que permiten a tu ejército y a tus héroes adoptar tu estilo de juego, como absorber el fuego mientras utilizas una habilidad especial.

En la mayoría de los casos, estos combatientes superados son cruciales para cambiar la marea de la batalla. Nos volvimos a ellos cada vez más a menudo para ganar la ventaja cuando nos enfrentamos a dificultades insuperables, y su presencia junto con las doctrinas agregan un nivel apreciable de profundidad a los procedimientos.

Warhammer 40,000: Dawn of War III

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En el caso de Warhammer 40.000: Dawn of War III, estarás microadministrando todos los aspectos de la batalla desde tu base hasta la producción de unidades, e incluso tus héroes. Esto resulta en un título que cae justo en el centro de la vena tradicional del primer juego de Amanecer de Guerra, y el escuadrón sin base de construcción de combate cargado de Dawn of War II.

Warhammer 40,000: Dawn of War III: Campañas

Lo sorprendente es que no sentirás el tedio de mirar estos elementos como Warhammer 40.000: Dawn of War III es una estrella en llamar la atención sobre lo que es más importante en un momento dado con una variedad de pistas audiovisuales y objetivos variados. Nunca hay un momento aburrido a lo largo de la campaña y no es sólo a través de los momentos de la historia como la forma en que los Orks manejan las luchas internas o las maquinaciones políticas detrás de la jerarquía de la Marina Espacial, sino a través del espectáculo de la guerra misma.

Además de las unidades pesadas de cada facción, también hay ataques especiales. Claro, puedes inundar la base de un oponente con un número de infantería y unidades mecanizadas junto con un par de robots gigantes, pero lo que es más guay es lanzar asteroides desde el espacio si estás jugando como los Orks, o desplegar un bombardeo orbital con láser como los marines espaciales, o usar una ola de poder psíquico como el Eldar. Basta decir que nos recordó los días de gloria del género RTS cuando se mostraban los efectos deslumbrantes y la acción era tan importante como el equilibrio entre las unidades.

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Donde Warhammer 40.000: Dawn of War III vacila en multijugador. Sólo hay un solo modo. El enfoque inspirado en MOBA, que dicta que el único objetivo es destruir el núcleo de poder de la oposición (todo ello al mismo tiempo que derriba torres y estantes a lo largo del camino) es frenético y agradable, pero la falta de modos tradicionales de muerte o cooperativa estilo RTS es un poco decepcionante. Esperemos que sea algo que Relic agrega una actualización en la línea.

Sin embargo, llegando a las 25 horas y con una sorprendente profundidad, Warhammer 40.000: Dawn of War III es uno de los mejores juegos de RTS que hemos jugado en años. Si tienes un interés remoto en el género, no deberías dejar pasar esto.

VENTAJAS

  • Sorprendente cantidad de profundidad
  • Buen equilibrio en la jugabilidad y elementos de juegos anteriores
  • Los súper ataques y las unidades de héroe añaden estilo a la experiencia

DESVENTAJAS

  • Más modos multijugador estarían bien

Puntuación (sobre 10): 9

Última actualización el 2022-11-28 / Enlace de Afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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