Civilization 6: Rise and Fall

Civilization 6: Rise and Fall trajo algunas grandes ideas cuando se lanzó en 2016 con la introducción de Distritos – mejoras de la ciudad que ocuparon sus propios mosaicos en vez de estar sobre el mosaico de la ciudad, un concepto revolucionario para la serie – cambiando completamente cómo los jugadores vieron la ubicación de un nuevo asentamiento, y nuevos sistemas como Eureka e Inspiration juegan un papel muy importante al permitir victorias de no dominación.

El gran inconveniente fue la IA bastante voluble y tonta, cuya ignorancia en tiempos de guerra provocó algunos momentos divertidos.

Ahí es donde entra en juego la primera expansión del juego, Civilization 6: Rise and Fall . Su objetivo, en papel, es impulsar aún más el manifiesto establecido por el juego base, y eliminar los problemas que llevaron a experiencias de rompimiento de juego. Y al ser una expansión de Civilization, también trae una lista de nuevas civilizaciones, líderes, maravillas, edificios, distritos y unidades.

Rise and Fall tiene bastante éxito en enfatizar diferentes formas de jugar: un sistema de asesores mejorado incluye recomendaciones de otras ramas, como ciencia, ejército y religión, pero es mucho menos exitoso para erradicar los problemas.

Civilization 6: Rise and Fall: Desempeño

Una de las adiciones más grandes y obvias en Civilization 6: Rise and Fall es “Ages”, que refleja tu desempeño en una era, y define los picos (edad de oro) y los valles (Edad Oscura) de tu civilización. Es lo que le da nombre a la expansión. Cómo lo hace en una era define los beneficios para la próxima era. Las edades trabajan en un sistema de puntos, con el juego que le da tres niveles diferentes al comienzo de cada nueva era.

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Digamos que el umbral para Golden Age es 30 cuando comienzas; entonces el paréntesis para la Edad Oscura podría ser 0-15, y cualquier punto intermedio constituye la Edad Normal.

Los puntos necesarios son diferentes para cada civilización, y dependen de tu posición en el árbol de tecnología y cívica en relación con la era del juego, los Momentos históricos importantes que has alcanzado y la Dedicación que has elegido. Las dedicaciones son el foco principal de una civilización, como la construcción de Distritos, la conversión de una ciudad a tu religión, el descubrimiento de un nuevo continente, o incluso algo tan simple como completar una ruta comercial.

El comienzo de cada nueva era te ofrece cuatro Dedicatorias para elegir; puedes escoger solo uno si estás en una Edad Oscura / Normal / Dorada, pero si ganas una Era Heroica, yendo de Oscuro a Edad Dorada, puedes elegir tres.

En Civilization 6: Rise and Fall, ganas puntos cada vez que cumples tu dedicación, o completas investigando una nueva tecnología o cívica antes que nadie en el mundo, convirtiéndolo en un momento histórico para tu civilización. Por supuesto, también puede ganar puntos utilizando el método militar tradicional de conquista y expansión, pero es más fácil ganar puntos por métodos no militares. E

sto contribuye aún más al objetivo del desarrollador de impulsar las victorias científicas, culturales y religiosas, lo que con la IA lo empuja a centrarse en las mejoras de la ciudad, en lugar de construir unidades y buscar un casus belli para ir a la guerra.

Civilization 6: Rise and Fall: La Edad de Oro

En la Edad de Oro, las personas de tu civilización entran en un estado eufórico, volviéndose más dedicadas a tu gobierno. También obtienes poderosas bonificaciones de tus Dedicatorias, pero los puntos requeridos para la próxima Edad Normal / Dorada también se elevan, por lo que es difícil vincular varias Edades Doradas.

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A pesar de su nombre, Dark Ages tiene algunos beneficios, que le dan acceso a tarjetas de políticas especiales (las que definen su estilo de gobierno) que ofrecen oportunidades a un costo, como mejorar la experiencia de combate pero aumentar el mantenimiento de la unidad. También es más fácil ganar una Edad de Oro cuando estás en la Edad Oscura, y si logras hacerlo, eres recompensado con una Era Heroica.

Al principio del juego, es mucho más fácil caer en una Edad Oscura si no puedes expandir tu civilización. Comenzar en una pequeña isla, como lo hicimos con Japón en un mapa históricamente preciso, esencialmente nos atrapó en una Edad Oscura, ya que los colonos no pueden atravesar las aguas desde el principio, y la falta de tierra significaba que nuestra única ciudad no podía crecer.

Suficientemente rápido. Son situaciones como estas las que hacen que la insistencia de Civilization 6 de no permitir que las unidades terrestres aborden las unidades navales parezca más desconcertante que de costumbre.

Incluso para los jugadores que prefieren un estilo de juego más agresivo, las edades pueden ser muy importantes. Eso es porque Civilization 6: Rise and Fall tiene una nueva métrica para medir la felicidad de una ciudad individual: Lealtad. Se ve afectado por lo cerca que está la ciudad de la ciudad capital, y si fue conquistada y tiene una población extranjera abrumadora.

Eso significa que imperios remotos, que fueron útiles en el juego base de Civilization 6 para tener una mayor influencia en el mapa, ahora son una propuesta más arriesgada. Esto tiene sentido; es lo que llevó al Imperio Romano a dar nacimiento al Imperio Bizantino.

Civilization 6: Rise and Fall: Lealtad

En Civilization 6: Rise and Fall, la Lealtad de una ciudad también se ve afectada por las ciudades enemigas vecinas y por una Edad Oscura en curso. A medida que la lealtad disminuye, la efectividad de una ciudad también disminuye. Y si la lealtad de cualquier ciudad cae a cero, declara la independencia y se convierte en una ciudad libre, generando unidades bárbaras avanzadas para protegerse.

Si comienzas con seis jugadores en un mapa pequeño, la lealtad ni siquiera será una consideración durante gran parte del juego inicial. Solo cuando los civs comienzan a acercarse el uno al otro, la nueva variable entra en juego.

Pero en el último juego, la lealtad puede significar la diferencia al elegir dónde instalarse y dónde atacar. Estírese demasiado delgado y tendrá problemas para mantener el control de los asentamientos recién construidos o recién adquiridos. Civilization 6: Rise and Fall ofrece formas de evitar esto, gracias a otra nueva inclusión: Governor. Puede designar a siete gobernadores diferentes en la nueva expansión, cuya influencia principal es mayor Lealtad.

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También tienen su propio árbol de promoción de tres niveles, que incluye habilidades como la adquisición más rápida de tierras, una mejor recaudación de impuestos y mejores defensas de la ciudad. Los beneficios se aplican solo a la ciudad asignada, por lo que averiguar dónde establecer gobernadores se convierte en su propio mini juego más adelante.

Para aquellos que buscan ganar ciudades a través de la Lealtad, los espías son útiles para desestabilizar una ciudad enemiga además de ejercer Lealtad desde sus ciudades. Además de desviar dinero o tecnología avanzada, también pueden destronar al Gobernador residente durante un determinado número de turnos, lo que puede ayudarlo a impulsar una ciudad al límite en términos de Lealtad y convertirla en una Ciudad Libre.

Luego puede asimilarlos en su imperio al mostrar lo que su cultura tiene para ofrecer, o hacerse cargo militarmente. Y dado que las ciudades libres no pertenecen a un imperio, no hay sanciones belicistas asociadas a su conquista.

Civilization 6: Rise and Fall: Expansión pacífica

La expansión pacífica parece ser el gran impulsor de Civilization 6: Rise and Fall, y el cambio a alianzas más específicas es una indicación más. Si está en buenos términos con otra civilización, ahora puede elegir entre cinco tipos diferentes de Alianzas: Investigación, Militar, Económica, Cultural y Religiosa.

Para desbloquear la mayoría de los bonos, deberás comenzar las rutas comerciales con los civs en cuestión, y si la alianza se renueva con éxito con el tiempo, subirá de nivel y desbloqueará bonos más potentes. Solo puede optar por un tipo de Alianza a la vez, lo que se convierte en una opción estratégica ya que decide a quién es mejor aliarse para la investigación científica en lugar del apoyo militar.

Rise and Fall también trae mejoras de IA, con el mayor impacto ya que no hacen tontas amenazas o maniobras militares como solían hacerlo . Durante el tiempo que pasamos con la expansión de la Civilización 6, las IAs enemigas tendieron a concentrarse en su propio crecimiento, aunque eso no impidió que algunos de ellos incitaran inútilmente.

Durante más de 300 turnos, la nueva líder holandesa Wilhelmina no dejó de molestarnos diciendo que estaba disgustada con nuestro tipo de gobierno, es decir, la oligarquía, el fascismo, el comunismo, etc., pero nunca hizo nada al respecto.

Aún quedan otros problemas, en el sentido de que la IA todavía es bastante tonta en lo que respecta al diálogo. Cuando los civiles de la IA se acercan a usted con una oferta y usted declina, se comportan como si usted fuera el que inició el trato y ellos son la parte desinteresada. Además, las ofertas que se presentan pueden ser ridículas a veces, como dar acceso temporal a recursos de lujo a cambio de artefactos culturales.

¿Quién en la mente correcta estaría bien con esto? Entonces, aunque las cosas definitivamente mejoraron en Rise and Fall, las IAs enemigas aún requieren mucho trabajo.

Una nueva mecánica, Emergencias, se activa cada vez que un jugador es demasiado poderoso en comparación con el resto. Luego, el juego ofrece a las civilizaciones rivales la oportunidad de unirse y mantener controlado al líder desbocado, ofreciendo bonificaciones a quienquiera que salga en la cima. Está destinado a equilibrar el juego, y mantener las cosas interesantes en el escenario del juego medio y tardío, pero se siente un poco game-y si el jugador líder había logrado su éxito sin medios militaristas.

Conclusión

Rise and Fall continúa el objetivo de Civilization 6 para deconstruir su estructura compleja, haciéndola más ágil y más accesible para un público más amplio. El gran número de variables que hay que vigilar significa que el juego todavía tiene una curva de aprendizaje abrupta: fueron tantas las cosas que nos recordamos, ya que hace un tiempo que no jugábamos al juego base Civilization 6, pero la introducción de Ages sirve para divídalo en trozos más manejables, brindándole más objetivos a corto plazo para concentrarse y no sentirse abrumado por la naturaleza a largo plazo de los juegos 4X por turnos.

Pros:

  • Diferentes estilos de juego
  • La lealtad hace las cosas más realistas

Contras:

  • La posición inicial puede atraparte en la Edad Oscura
  • La mejora de la IA todavía produce problemas técnicos

Calificación (de 10): 8

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