El compromiso de Los Sims con la diversidad: una de las claves de su éxito

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El conocido juego Los Sims es una especie de simulación (como su propio nombre indica) que anticipó lo que sería el Metaverso muchos años después. Casi todas las acciones cotidianas se reflejan en el juego, que narra una vida casi utópica en la que casi no hay violencia, todos los vecinos se saludan en la calle y si estás triste, unas horas de televisión son suficientes para hacerte vete. ¿Quién no querría vivir allí?

Por eso es normal que te hayas creado a ti mismo en Los Sims. Y si no fuiste tú, alguien te crió de paseo. Esta sátira capitalista cumple 22 años con un anuncio: cada vez queda menos para Los Sims 5. Este juego sirve para abordar muchos problemas sociales, pero ¿exactamente cómo ha cambiado el juego? ¿Ha envejecido bien? ¿Has sido capaz de adaptarte a los nuevos tiempos?

Una breve historia de Los Sims

Los Sims se encuentra entre los 3 videojuegos más vendidos con más de 175 millones de unidades según los últimos datos. Fue desarrollado por Maxis y luego comprado por Electronic Arts (EA), lo que lo convirtió en una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos.

Cuentan sus creadores que cuando empezaron a desarrollar la idea les costó encontrar un distribuidor, ya que era difícil apostar a un juego en el que no se podía ganar ni perder. EA ayudó con eso y el primer juego, SimCity, fue un éxito.

Will Wright, uno de sus creadores, explica el éxito del juego en una entrevista por los 20 años de la saga: «En Los Sims, una cosa que casi todo el mundo hace, normalmente de forma inmediata, es entrar en el juego con su familia, su casa y vecinos. Por primera vez, en realidad estaban jugando un juego sobre su vida. Se convirtieron en el superhéroe de la pantalla, a pesar de no tener poderes. No solo es interesante porque se trata de ellos, es surrealista de una manera espeluznante. Es un poco extraño que tienes estos pequeños doppelgängers a los que puedes torturar, llevar a una vida de fantasía diferente o hacer lo que quieras. Para mí, esa era la ventaja que tenían Los Sims. En lugar de tener un arma de alta tecnología y matar nazis, era su surrealismo a una manera casi de David Lynch que le dio una ventaja sobre otros juegos. Ese es uno de sus puntos fuertes: la posibilidad de representación.

De hecho, fue el primer juego que permitió las relaciones románticas entre homosexuales y bisexuales. El equipo preparó una demo para el E3 1999, congreso dedicado al mundo de los videojuegos, y su presentación contó con un apasionado beso entre dos mujeres. “Se podría decir que captaron toda la atención del espectáculo. Creo que a los hombres heterosexuales que practican juegos deportivos les encantó la idea de controlar a dos lesbianas”, dice Patrick J. Barrett, uno de sus creadores.

Los Sims era algo así como un mal necesario dentro de la industria: el juego que jugaban las chicas, su padre, el menos puro, que realmente cabreaba a los jugadores. Sin embargo, la singularidad de la propuesta se mantuvo. De ahí salieron múltiples expansiones, Los Sims 2, Los Sims 3, Los Sims 4… Hasta ahora, donde todo parece indicar que habrá un gran cambio.

¿Un juego para chicas?

En Los Sims no hay prueba y error, hay un aprendizaje constante de cómo funciona el juego. Precisamente por eso, porque no se gana ni se pierde y no hay objetivos claros, siempre se ha considerado un juego femenino. Por supuesto que hay hombres que juegan y les gusta, pero el 60% son mujeres.

Las mujeres se sienten más atraídas por las historias y el juego en sí (que a veces solo se ocupa del simulador). No hay acción, violencia o competitividad con el resto de las personas que juegan (aparte de la competitividad de la vida cotidiana).

Es un mundo sin sexismo, racismo, homofobia… No hay diferencia primaria en ningún primer sí. Puedes crear personajes con todos los colores de piel posibles (incluso verde, azul, rojo o gris), con diferentes cuerpos, que pueden ser hombres, mujeres o personas trans, y ninguna de estas características define nada en el juego. Las características que más influyen en el juego pueden ser las de personalidad, pero no excluyen ninguna posibilidad dentro del algoritmo del juego.

Sin embargo, a pesar de que todos parten de la misma base, al ser un juego que se basa en la vida cotidiana de las sociedades occidentales, tiene sesgos que van más allá del juego y que, aunque parezcan inocuos, pueden servir para mantener opresiones.

Es importante aclarar que aquí estamos basados ​​en el juego base pero existen infinitos mods (no oficiales) que modifican la funcionalidad o el entorno del juego, creados por la propia comunidad. Esto agrega muchas variables al juego, pero esta vez nos vamos a centrar en el juego tal como lo concibió el equipo de programación.

sexualidad y relaciones

En Los Sims hay una sexualidad muy velada. Hasta ahora, podías tener sexo con otros sims («Woohoo» se llama), pero solo si estabas en una relación con ese sim. Es decir, solo si existe una relación de confianza y están enamorados pueden lograr esta intimidad.

Sin embargo, en actualizaciones recientes esto se ha superado. Ahora es posible elegir al crear un sim el tipo de relación romántica que quieren tener. Esto se basa en tres variables: «Mi sim se siente atraído por» (donde puede marcar dos géneros, uno o ninguno); «Mi sim está explorando románticamente» (lo que abre la posibilidad de que puedan cambiar su orientación sexual) y «Mi sim está interesado en tener citas».

Además, si no se cambia ninguna de las configuraciones, el comportamiento romántico del personaje seguirá siendo el mismo que antes del lanzamiento de esta nueva característica.

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Es decir, ahora podemos elegir la orientación de nuestro personaje y, por primera vez en el juego, se abre la posibilidad de la asexualidad o el arromanticismo. Además, en la medida en que le preguntes a otros sims sobre sus preferencias, habrá interacciones que permanecerán prohibidas por ese rechazo.

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Captura de pantalla del juego Los Sims 4.

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Captura de pantalla del juego Los Sims 4.

Esto es realmente una novedad, ya que, por ejemplo, en Los Sims 1, si tenías una relación sentimental con otro sim, podías realizar muchas veces la opción de “Achucharse” para que al final te apareciera un cuadro de diálogo donde pedías. usted mismo si quería tener un bebé. Así es como los bebés sim llegaron al mundo: sin sexo.

Desde Los Sims 3 aparece la opción de «Ir a por un bebé», por lo que se entiende que los sims ya han descubierto para qué sirven los métodos anticonceptivos.

La sexualidad de los Sims no es tabú, ya que pueden ser homosexuales, lesbianas, bisexuales o asexuales y la jugabilidad no cambia en absoluto. En pocas palabras, las parejas heterosexuales pueden quedar embarazadas y las parejas homosexuales no, pero pueden adoptar sin ningún problema.

De hecho, hasta ahora todos los sims parecían ser bisexuales hasta que se probara lo contrario, ya que no hay detalles que prueben su sexualidad hasta que el jugador decide con quién quiere tener una relación.

Otra cosa curiosa de Los Sims es que no existen relaciones abiertas, libres o poliamorosas. No pasa nada si tienes varias parejas, el sim no parece tener contradicciones, pero solo una (la primera, hasta que el tiempo lo permita) puede ser tu verdadero amor, tu pareja de hecho, o por supuesto, tu esposa o esposo

Esto se vio, por ejemplo, en lo celoso que estaba. Si estuvieran en la misma habitación y besaran a otro sim, o lo hiciera su pareja, inmediatamente recriminarían lo sucedido. Incluso podrían «golpear» al posible amante, y está claro que su relación con el sim con el que tenían intimidad se cortó, y ciertamente se declararían enemigos.

¿Qué sucedió? Por supuesto, eso también ha cambiado. Ahora puedes tener relaciones con otros sims donde lo único que los une es el «woohoo», si es una decisión consensuada de ambos (algo muy importante para el equipo de programación del juego), apenas se estrene, luego de la última actualización, mucho más posibilidades en el tipo de relaciones y familias que se pueden crear.

Cuerpos e identidades

Las posibilidades en el modo de creación de Sims variaban mucho desde Los Sims 1 hasta Los Sims 4. Al principio las características que se podían modificar eran muy básicas (algunos tonos de piel, color de pelo, peinado, ropa y poco más). Sirvió poco más que para diferenciar a los sims entre sí, pero era difícil obtener una verdadera identificación de avatar.

El juego se ha vuelto más complejo y ahora puedes controlar muchas más variables. Puedes modificar cada parte del cuerpo por separado, modificar los peinados y la ropa que prefieras, ponerte tatuajes o piercings… La única característica que no se puede modificar por ahora es la altura.

De hecho, una de las características más llamativas de Los Sims 4 es que puedes hacer sims trans. No lo son exactamente, porque todavía hay un nombre binario para ellos, pero la categorización ha recorrido un largo camino. Ahora puede elegir el físico (masculino o femenino), las preferencias de vestimenta (masculino o femenino), «Este sim podrá: permanecer en el estado, dejar a otros en el estado o ninguno» y «¿Puede usar el baño de pies?» (Sí o no), que aparentemente son las cuatro preguntas que el equipo de programación decidió que eran esenciales para decidir cómo es la persona.

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el camino a seguir

A pesar de que se ha avanzado mucho, y hay que reconocerlo, todavía quedan algunas lagunas. Por ejemplo, aunque en el modo de creación de sim tienes infinitas posibilidades de cuerpos, más delgados o más gordos, más o menos ejercitados, todos acaban más o menos normalizados. Incluso los más «exagerados» están dentro de la normalidad canónica.

Además, no es posible hacer sims con discapacidades, por ejemplo, en silla de ruedas, ciegos o simplemente con una pierna rota. Presumiblemente, esto se debe a que facilita el trabajo de los programadores, pero todavía hace que muchas realidades sean invisibles.

También puedes ponerles cualquier tipo de piel y esto no afecta en nada al modo de juego, si bien es cierto que, además de las corporalidades, los rasgos faciales, aunque hay muchos diferentes, la mayoría son occidentales.

Cuando controlas a un sim, el resto de ellos con los que puedes interactuar están «controlados» por el juego y, si bien es cierto que hay una gran diversidad de colores de piel en todos los sims, se puede decir que hay una mayoría. de los blancos.

Recuerda también que en algunas expansiones de Los Sims puedes viajar a un país extranjero inventado pero basado en la realidad como Egipto, Japón o Hawái. Los habitantes allí tienen un estereotipo de la realidad, que en ocasiones incluso les hace caer en un racismo un tanto rancio, del que sus seguidores están convencidos de que pronto se alejarán.

Volvemos a una breve historia de Los Sims

Han pasado muchas cosas desde la primera versión de Los Sims 1 y se han aprendido muchas cosas en el camino. Recordamos, por ejemplo, algunos de los NPC que aparecieron entonces, como la criada que contrataste para limpiar la casa, una lamentable representación excesivamente sexualizada que actualmente no existe.

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Imágenes tomadas de The Sim Wiki.

Lo mismo ocurría con otros personajes recurrentes como policías, bomberos, ladrones o recaudadores de impuestos, que solían ser hombres, frente a la criada, la cartera o la trabajadora social, que eran más comúnmente mujeres.

Además, también en esa primera versión (algunos de los fanáticos acérrimos recordarán) podías comprar un pastel de celebración que saldría al azar o una bailarina o un bailarín masculino para hacer un baile tan sexy como los sims puritanos pudieran manejar. (y si había niños en la casa, se cambiaba por un gorila).

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Imagen tomada de Los Sims Wiki.

Aún con todo esto, la representación de las personas que están jugando es muy importante para que se cree esa conexión con el juego, más aún para las personas que han sido (y siguen siendo) discriminadas por su género y/o sexualidad. orientación y puede sentirse aceptado. De hecho, recuerda Patrick J. Barrett: “En ese momento, no se consideraba ‘normal’ ser gay o lesbiana.

Algunos incluso lo vieron como peligroso. Pero en Los Sims era normal y seguro ser gay. Era la primera vez que podíamos jugar un juego y ser libres de vernos representados dentro. Fue un momento mágico cuando mis primeros sims del mismo sexo se besaron. A veces todavía me pregunto cómo diablos me las arreglé para salirme con la mía».

A pesar de todo, es un juego con mucha diversidad, mucha más de la que puedes apreciar en cualquier otro videojuego (suele jugarse mayoritariamente por hombres). Es un hobby que ha avanzado a pasos agigantados en sus más de 20 años de vida, y debería ser el primer juego en visibilizar relaciones fuera de la norma heterosexual sin influir en la historia. Es un juego que otros, otros y otros finalmente podrían jugar con sus propias reglas.

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