Yakuza 0: el primer juego que se debe haber jugado en 2017

No dejes que el título te engañe, Yakuza 0 es parte de una serie que ha existido desde 2005. It’s un prequel a Yakuza – el juego de acción-aventura de mundo abierto que comenzó todo en el PS2. Como el nombre sugiere, tiene usted en el papel de bien, un yakuza – un miembro de un sindicato del crimen organizado en Japón. A finales de los años ochenta, en Japón, se alternará entre los protagonistas Kazuma Kiryu y Goro Majima, a través de las localidades de Kamurocho y Sotenbori, dos distritos ficticios de Tokio y Osaka respectivamente. Esta es nuestra impresión de Yakuza 0 con nuestra revisión a seguir pronto.

Aunque la acción tiene lugar en diferentes áreas, es incomparable para el Grand Theft Auto V o uno de los muchos intentos de Ubisoft en la gloria del mundo abierto en términos de escala. Yakuza 0, por ejemplo, no cuenta con un mapa a gran escala digno de ser una bala de mercadotecnia al fondo de la caja. Kamurocho y Sotenbori son una serie de carriles con edificios cerrados y muchos callejones estrechos. Ambos son distritos de entretenimiento, por lo que hay una tonelada de bares, restaurantes, tiendas de conveniencia y clubes nocturnos con oodles de neón para animar los procedimientos. A pesar de las similitudes, también son lo suficientemente distintas como para no confundir una con la otra.

Yakuza 0

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Yakuza 0: el primer juego que se debe haber jugado en 2017

Lo que le falta a Yakuza 0 en tamaño, lo compensa en densidad. Terminarás visitando las mismas calles una y otra vez, pero la multitud de historias secundarias que encontrarás, minijuegos para complacerte y un complot fascinante garantizan que la acción nunca se quede obsoleta. Un paseo por la calle podría resultar en descubrir un círculo clandestino de lucha contra los gatos, influir en las políticas fiscales de Japón, sustituir al productor de un programa de televisión sobre comida o simplemente golpear a los matones que amenazan a los ciudadanos comunes por su dinero en un combate cuerpo a cuerpo.

Hablando de combate, Yakuza 0 lo tiene en picas. Tanto Kiryu como Majima tienen su propio estilo único de lucha, que se diferencian en términos de rango y movilidad, lo que le permite manejar una variedad de escenarios. En algunos casos también le permiten hacer mucho más. ¿Quieres tirar una motocicleta a un montón de matones? Simplemente cambie al modo de Kiryu’s Beast que le permite captar casi cualquier cosa en el entorno. ¿Prefieres limpiar un cuarto de gángsters con algunos golpes? El modo Slugger de Majima te permite hacer justamente eso con un bate de béisbol.

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El combate en Yakuza 0 es extremadamente entretenido. Puedes hacer mash de botones de su camino a la victoria, o si lo deseas, dominar sus muchas complejidades que te permiten ganar más dinero en efectivo después de cada batalla. Aterriza suficientes golpes y ganarás calor. Una barra llena de ella te permitirá realizar movimientos devastadores como golpear a un oponente contra una pared y arrojarlo a sus aliados – es la calle principal luchando en su mejor momento.

Aparte de la pelea estelar, hay un gran énfasis en gastar lo que ganas en el juego. Tanto es así que los primeros capítulos del juego te empujan a hacerlo con tanta frecuencia.

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A diferencia de los juegos anteriores en la serie que te preocupaba por los puntos de experiencia para desbloquear nuevas habilidades, Yakuza 0 te deja con una cosa menos de qué preocuparte al dejarte usar tu dudoso yen para golpear más fuerte, permanecer con vida más tiempo, o aprender nuevos movimientos. Ponga en marcha negocios paralelos como la recaudación de alquileres o la gestión de un cabaret y descubrirá que nunca le falta dinero.

También hay muchos partidos paralelos en Yakuza 0. Desde hacer el ridículo en karaoke, a bailar en una discoteca, a jugar juegos de arcade en los heydays de Sega -como OutRun- hay muchas maneras de distraerte.

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